《生化危机》里大家喜欢里昂,这事儿早就不是“他枪法好、身手利索”这么简单了。外媒最近聊到一个挺直白、但又确实存在的点:这个系列的刺激感,很大一部分来自“主角被逼到绝境”——而镜头和叙事又总爱把这种绝境落在身体上,落在脆弱、受伤、失控这些瞬间里。很多人第一反应会觉得这套东西主要是冲着女性角色去的,但真把几代正传摆出来看,最经常被推到聚光灯下承受这一切的,反倒是男性角色,尤其是里昂。

这种“盯着身体看”的传统,从系列早期就有苗头,只不过到了《生化危机4》才算彻底放大。以前固定视角那会儿,玩家跟角色之间隔着一层距离:进新房间时镜头可能在远处,也可能贴近,但总归像在“看一场戏”。《生化危机4》换了更跟手的镜头语言后,里昂的移动、转身、举枪都会带着镜头一起摇摆,瞄准时甚至会明显前推,那种贴身感一下就把你拉进去了。

更关键的是,它也是同类作品里较早把“死亡演出”做得又多又细的那批。结果就出现一种很微妙的玩家行为:你不只是在躲危险,有时候还会忍不住去“收集”各种死法——看里昂被撕扯、被吊起、被电锯切开,甚至都能被人当成一种另类的小乐趣来研究。听着有点黑,但确实符合恐怖游戏那种残酷又迷人的矛盾气质。

而里昂之所以格外适配这种气质,也和角色塑造有关。他走到哪儿都像个显眼包——不是搞笑那种,是“天然会吸引目光”的那种。无论男性还是女性角色,剧情里都不太避讳别人对他的关注:他要去救的总统女儿阿什莉,对他几乎是一见钟情式的迷恋;他和联络人艾达·王之间那种你来我往的调情也一直是系列经典调味料;艾达那边又总是神神秘秘,靠动作和姿态把暧昧氛围拉满。里昂在这种关系网里,既是行动者,也是被“凝视”的对象。

说到这儿也得讲清楚:女性角色并不是完全没被这种设计触及。《生化危机4》就有能操作艾达的内容,她那身红色丝绸裙装,加上走路的节奏、翻越障碍时那种近乎体操般的利落感,本来就是一种很明确的“风格化展示”。但如果把范围放回整个《生化危机》正传,你会发现几乎每一部都有至少一名男性可操作角色。只从数量和出镜时长看,系列里受伤、被虐、被处刑式演出盯着看的男性角色,确实往往更多。

外媒还提到,《生化危机9》在气质上基本是沿着《生化危机4》那条路走下去的:里昂依然处在“身体出问题”的状态里,会咳血,像是中了病毒后遗症的折磨。更细的是动作层面的呈现——他把武器挂回身上、塞进枪套时会有很完整的手部动作;切枪时会顺带摆弄背带、皮革配件;跑动时身体微驼,喉咙里会挤出闷哼。你能感觉到制作组并不满足于让他“帅”,而是要让他变成一种可被观察的“动作英雄标本”。

甚至连反派对他的处理方式,都在强化这种视角:里昂被抓住、被绑在椅子上,检查是否感染T病毒时,博士拨开他的头发,摸他的脸颊。这当然可以被理解为反派的邪恶、甚至带点变态意味,但从叙事功能上看,它也像是在告诉玩家——这部作品就是要你把目光放在里昂身上,去看他的狼狈、看他的承受、看他怎么从那种被动的处境里挣出来。

所以问题可能就落回到玩家自己身上了:你觉得《生化危机》的核心乐趣里,有没有一部分其实就是“看一个够帅的男性主角被逼到极限,然后再爬起来”?如果你玩《生化危机4》或关注《生化危机9》的信息时,也有类似的感受,欢迎聊聊你怎么看。

外媒聊《生化危机》那点“危险美学”:里昂为什么总成了被围观的那一个