本来《红色沙漠》这段时间的势头挺猛的。月初的时候,有人做的TGA“年度最佳游戏(GOTY)”概率预测里,它一度被抬到30%,排在《GTA6》后面(当时《GTA6》是45%)。结果才没过多久,这个数字就像踩空一样往下掉——现在只剩5%,基本从“有机会搏一把”变成“陪跑概率更大”。

引爆点之一,是彭博社记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)在Bluesky上的一段评价。他说自己玩了几个小时就不太想继续了,感受是“无聊、没灵魂”,还补了一刀:这游戏给他的感觉像是专门服务那些只想要“氪金内容”的玩家。

这话一出来,社交媒体当然坐不住。DayOne的记者Jesse Norris很快接上了,他的说法更微妙:他玩了115小时,能理解施莱尔为什么会有那种观感,但他“完全不同意”把这游戏直接盖章成负面那一类。

争论还没停,有人又把施莱尔以前力挺《龙腾世纪:影障守护者》的发言翻了出来,意思很直白:你是不是审美就偏那一口,所以看《红色沙漠》才这么不对味?面对这一连串质疑,施莱尔的回应反而很短——就一个“Okay”,不解释,也不拉扯。

说到底,现在围绕《红色沙漠》的分歧已经很清晰了:一边觉得它从开局体验就让人泄气,是“外壳很满、灵魂很空”;另一边则认为它是那种要投入很久、慢慢磨合,才会显出层次的作品。至于年度最佳这件事,概率从30%跌到5%这种幅度,本身就说明舆论和信心都在降温——至少在目前这个时间点,愿意押它拿GOTY的人,应该确实没之前那么多了。

你更倾向哪种判断?是“前几小时就能看出底色”,还是“得玩到几十上百小时才算真正开始”?欢迎聊聊你的体验和看法。

《红色沙漠》冲年度最佳的热度降温:从30%掉到5%,争议也跟着起来了