博主 @iYatoAlt 最近在社交平台放出了一段《红色沙漠》Steam Deck 实机运行视频,看完之后基本能确定一件事:这游戏想在掌机上追求“稳定30帧”,目前还挺难。

从视频里能看到,哪怕《红色沙漠》在PC端用的 Blackspace 引擎口碑一直不错,到了 Steam Deck 这种硬件规格面前,还是会明显喘不过气。测试者把画质选项压到很低——预设在“极低(Very Low)”和“低(Low)”之间来回调,但实际跑起来帧率仍然主要在 15FPS 到 25FPS 波动。

这种帧数放在动作向游戏里,影响会特别直观:镜头一转、人物一动,画面连贯性和打击反馈都会打折。要说“能不能玩”,它确实是能进游戏、能跑起来;但如果你是那种玩动作游戏很在意手感、只接受30帧稳定体验的玩家,那现在这状态更像是“勉强能跑”,离舒服还差一截。

当然换个角度看,这类体量的开放世界作品能在掌机上运行,本身也算不容易。只是就目前视频反馈来说,Steam Deck 想把它跑得顺滑,恐怕还得看后续优化、更新,或者更激进的画面/分辨率取舍。

你更在意“性能不达标所以不推荐”,还是觉得“这么大的开放世界能上掌机已经很可以了”?评论区聊聊。

《红色沙漠》Steam Deck跑得有点吃力:全低画质也难稳30帧