科隆拉美游戏展(gamescom latam)这边,2026年的BIG游戏节入围名单已经放出来了。这个奖项一直被很多独立团队当成“能被世界看见”的重要舞台,而今年的规模确实又往上抬了一截:参赛作品数量和覆盖地区都刷新了历史记录,开发者来自75个国家和地区。

从投稿分布看,美洲依旧是最热闹的那一块:总共收到了608份参赛作品,是所有地区里数量最多的;欧洲这边是197份。拉丁美洲内部,巴西仍然是绝对主力,一口气交了451款作品;其他拉美国家和地区合计也贡献了87款。更有意思的是,今年还能看到一些“以前不太会出现在名单里的新面孔”——比如奥兰群岛、安道尔、文莱和阿曼等地区的加入,也侧面说明BIG游戏节的影响力确实在往更广的范围扩散。

奖项方面,2026年共有81款游戏成功入围BIG游戏奖的决赛名单。这些作品会在拉美游戏展现场提供展示,并争夺最终大奖。官方安排了两场颁奖典礼:第一场定在4月29日展会首日,第二场则放在5月3日,作为2026科隆拉美游戏节的官方活动收官节点。

提名作品里,有几款今年格外抢眼——有五部作品各自拿到了4项提名,属于“在多个奖项里都能看到名字”的那种存在:Seiic Squirrel团队的《以太与铁(Aether & Iron)》、YCJY Games的《一路前行(Keep Driving)》、Douze Dixièmes的《秘奥:秘宇奥忆(MIO: Memories in Orbit)》以及O. and Co. Games的《TetherGeist》。它们在不同提名类别里表现很强势,也因此被不少人视作年度最佳游戏的热门候选。另一边,争议不小的《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》也进入了最佳音效和最佳游戏两项大奖的竞争。

科隆拉美游戏节首席执行官古斯塔沃·施泰因贝格(Gusto Steinberg)在谈到BIG游戏节时也强调,这个舞台长期以来都在推动独立游戏开发产业的发展——不只是对巴西本土,也对更广的地区持续产生吸引力,让越来越多地方的开发者愿意把作品带到这里来。

而对入围团队来说,BIG游戏节的意义也不止“拿奖”这么简单:进入决赛名单后,开发团队能在展会上更充分地展示游戏,和同行面对面交流,甚至为后续的发行合作、商务拓展创造机会——很多独立项目的转折点,往往就发生在这种线下集中亮相的场合。

顺带一提,科隆拉美游戏展是科隆游戏展(Gamescom)的拉丁美洲版本,2026年将在巴西圣保罗举办,时间是4月29日(星期四)到5月3日(星期日)。按往年的节奏,这次展会同样会聚集行业里的一线制作团队和从业者,现场也会有数百款游戏参与,同时还会安排新品发布会、品牌与发行商活动等内容。对玩家来说,除了看游戏、试游戏,往往还有不少机会参与互动环节,近距离碰到自己关注的创作者、角色或活动内容。

想看更完整的提名名单,可以前往2026科隆拉美游戏展BIG游戏节官方页面查询。

2026科隆拉美游戏展BIG游戏节入围揭晓:75个国家参赛,81款作品闯进决赛圈