如果你这两年有关注类魂圈子,《匹诺曹的谎言》基本绕不开。它拿《匹诺曹》当底子,却把童话掰成了更阴冷、更残酷的一套叙事,再把舞台放到19世纪末那种蒸汽与腐朽混在一起的年代感里。游戏从2023年9月推出后,节奏一直挺稳,不是那种靠一波热度冲上去、很快又掉下来的类型。

销量数字也很直观:到2025年6月,这作已经卖到300万份;而大型剧情DLC“序曲”(Overture)在同年6月6日上线后,后面不到一年又多拉来了100万名新玩家,累计直接站上400万份这个门槛。对一款偏硬核、门槛并不低的动作游戏来说,这个体量很有说服力。

这波冲刺里,“序曲”显然是关键推手。它不是随便塞几把新武器、加几只新怪糊弄一下,而是把玩家带回克拉特市毁灭前的最后时刻,让你亲眼看见这座城市走向崩坏之前的样子,同时把本篇里没说透、甚至刻意回避的一些黑暗秘密摊开来讲。对喜欢这套世界观的人来说,这种“补全拼图”的扩展,比单纯加难度、加内容量更有吸引力。

业内对这份扩展的评价也不低,奖项拿得挺硬:金摇杆奖(Golden Joystick Awards)年度最佳游戏扩展、纽约游戏大奖最佳DLC、韩国游戏大奖卓越技术奖等一系列荣誉,都算是实打实的背书。

NEOWIZ在新闻稿里的表态也比较真诚,他们提到全球玩家的热情与耐心一直在推动团队前进,能看到世界各地的玩家愿意理解并接受他们对匹诺曹故事的暗黑重构,这让开发团队很受鼓舞、也很荣幸——这话不新鲜,但放在这作身上还挺贴合:它确实是那种“改得很狠、但改得有章法”的作品。

说回类魂这条赛道,现在早就不是“谁更难”就能赢的时代了。大家拼的是审美、叙事气质、动作手感的细腻程度,还有工业化制作的完整度。《匹诺曹的谎言》能在一堆硬核作品里杀出存在感,并一路卖到400万份,很大程度上说明韩系厂商在精致建模、场景美术与动作打磨这几块,已经把能力亮得很清楚了。

销量走到这一步,续作的期待自然会被拉起来:如果《匹诺曹的谎言2》真的在路上,你更希望它在哪些方面做变化?是战斗系统更放开、还是叙事更大胆、又或者关卡设计更“阴险”一点?欢迎聊聊你的想法。

《匹诺曹的谎言》卖到400万份:韩系类魂这次真把路走宽了