育碧这次对旗下老工作室下手挺重的:Red Storm传出裁员 105 人,同时所有游戏项目停止开发。更扎心的是定位变化——以后它不再主导新作研发,而是被安排成偏技术支持的“辅助工作室”,主要做支援、修问题、补代码那一类工作。

如果你对这个名字有点眼熟,那多半不是错觉。Red Storm在战术射击这个赛道里,是真正的“早期塑形者”。1998 年它做出了第一代《彩虹六号》,很多后来我们的战术思路、队伍协同、节奏控制,都能在那一代作品里找到影子。到了 2000 年,Red Storm被育碧收购,之后很长一段时间,它都带着明显的军事战术基因在体系里输出内容。

但时间往后推,转折点也很清楚。2012 年《幽灵行动:未来战士》之后,Red Storm慢慢淡出了大多数玩家的视线。再到近几年,这家工作室连续做了三款 VR 游戏,路线明显是“换打法求生”。只不过从结果看,这条路并没有把它从育碧的整体调整里救出来。

结合育碧近来的策略变化,其实不难理解这次处理背后的逻辑:收缩成本、集中资源,优先保住能稳定产出的头部 IP。公司要过日子,做资源倾斜在商业上并不稀奇,只是落到具体团队身上就显得很残酷——对一家有 28 年历史的老牌工作室来说,被拿走“做新项目”的权利,几乎等同于被请下舞台。你可以继续留在剧组,但你不再是主演,甚至连上台的机会都不一定有了。

我个人最难受的一点在于,Red Storm这种团队的价值并不只体现在“产出一款新游戏”上,它身上那种深军事战术的设计气质,是很多大厂流程化生产里稀缺的东西。把这种底子很深的原创班底,直接调整成偏维护、支援的部门,究竟是成熟企业的理性取舍,还是对自身品牌积累的一种消耗?这事儿很难一句话盖棺定论。

至于裁员到底是“工作室自身不行了”,还是“公司路线选择导致它被牺牲”,站在外部我们不该瞎猜动机,但可以确定的是:当一家大公司把资源往少数核心项目集中时,总会有人被挤出主航道。Red Storm只是这次被点到名的那一个。

你对这波调整怎么看?如果你也经历过Red Storm那些“战术味儿很正”的年代,欢迎聊聊它在你心里是什么位置。

Red Storm大裁员后“降级”做支援:那支做出《彩虹六号》的老牌团队,可能真要告别前台了