最近不少人都在盯着DNF即将上的“技能进化系统”。按目前放出来的说法,每个职业从35级到80级的一段核心技能,都能走进化路线,而且同一个技能通常会给两种不同的进化形态,等于让你在打法、手感或者功能性上做取舍。
风法玩家问得最多的,就是“那我到底能进化成啥样?”这里先把风法技能进化的整理思路给你说清楚:每个可进化技能会保留一个“基础形态”,再提供两条进化分支(进化形态1/进化形态2)。你理解成“原版不动 + 两个改造方案”就行。
以风法35级技能“刃风”为例,进化形态目前的展示方式就是三段并列:
- 基础形态
- 进化形态1
- 进化形态2
如果你是来找“刃风”的两条进化具体效果、数值变化、形态差异(比如范围、次数、聚怪、爆发、是否脱手之类),建议你接下来重点关注官方/测试服后续补全的技能说明页或更新公告,因为只有在描述与数值公开后,才有办法给出靠谱的搭配建议和实战取舍,不然很容易变成瞎猜。
另外补一句:这类内容很多会来自公开资料整理,后续如果你把你看到的“刃风进化形态1/2”的具体描述或截图发我,我可以按你常用的流派(清图、打桩、偏爆发、偏续航、偏手感)帮你把选择逻辑捋得更明白。
