《Merry Bunny Garden》(也就是同名俱乐部 BunnyGarden 题材的新作/续作)这次官宣定档后,我第一反应是:它依旧很清楚自己要把“陪酒俱乐部互动+预算管理+关系推进”这条路走到底,而且走得更细、更花、更分平台。
先把核心玩法说清楚:玩家还是扮演那个因为工作出岔子、心情崩到谷底的人,跑到 BunnyGarden 借酒浇愁。你在店里要做的事并不复杂,但挺“上头”——算好钱、点酒、送礼、穿插一些小游戏,然后在一次次互动里把关系拉近。关系到位以后,才能继续解锁更私密的场景和专属互动内容。说白了,它的推进方式还是“经营 + 互动 + 解锁”,只是这次加料加得更猛。
续作最显眼的扩展点,落在迷你游戏和 ASMR 两块。新增的“蒙眼追逐”(BlindfoldedTag)算是个很典型的“戴上耳机才完整”的设计:靠空间音频去做临场感,让你在听觉上感到角色在接近、追逐、挑逗。还有“歌牌对战”(KarutaBattle)这种偏对抗的小游戏;以及那个名字很直白的“啊——(张嘴)游戏”(Ahhh / Open-Wide game),玩法是玩家和角色轮流互相喂食,官方自己也把它放在“禁忌”气质的方向上去包装。
老玩家关心的“前作那些小游戏有没有变”,答案是有,而且不止是加点动画那么简单:像手相扑、类似扭扭乐的棋盘玩法、拍照环节都做了升级。拍照这块有个小改动挺讨喜——现在能同时和两名角色一起合影,明显就是冲着“更热闹、更满足收藏欲”去的。
另外一个变化是:互动空间不再死守在俱乐部里。你可以把约会带到店外,甚至安排过夜旅行这种更长链条的相处内容。与此游戏里还做了一个挺“懂圈子梗”的系统:PTA(Panties Tactically Acquired,战术获取内裤),允许你给角色送内裤。可收集和可赠送的内裤数量超过 200 种——这一条信息放出来,就能看出制作组在“收集驱动”和“刺激点”上是很明确的。
说到平台差异,这次也不藏着掖着:NS 版本会更收敛、限制更多。已公开的内容包括:调酒准备过程中,女郎会用手遮挡内衣;部分小游戏的镜头移动范围会被卡住;“张嘴游戏”里女郎不会伸舌头;某些卡拉 OK 姿势会主动避开容易走光的角度;部分事件插画也会减少内衣或皮肤的暴露。相对的,Steam 版本则没有这些限制。
我的看法比较现实:如果你在意的是玩法完整度、互动表现和内容原样呈现,那 Steam 版显然更贴近制作组原本的表达;但如果你就是习惯用 NS、图个随手玩,或者更在意便携体验,那 NS 版也并非不能玩,只是你得接受它在镜头、表现和部分互动细节上的“打折”。这类游戏最怕的不是删一点,而是删在“关键反馈点”上——比如镜头限制、动作细节变化这种,会直接影响氛围和沉浸感。
至于新增内容本身,我倒觉得“蒙眼追逐”这种利用空间音频的方向挺聪明:它不只是多做一个小游戏,而是在用更低的成本拉高感官层次;而 PTA 和 200+ 收集量这种设计,就是非常标准的“让你有事做、有东西刷、有理由反复回去看”的留存手段。喜欢的人会很吃这一套,不喜欢的人大概率会觉得它太刻意——但它至少很诚实:目标用户是谁,它从来不装。
