波兰那边一家做电影和科技内容的网站 PPE.pl 最近放出了一份《红色沙漠》的奖杯(成就)信息,说这作的总数是 35 个。
数量不算夸张,属于“中等偏多”那档:既不像纯剧情向那样十来个就结束,也没到那种动辄上百、刷到怀疑人生的程度。但话也说回来——到底要花多久才能 100%,难不难、会不会卡在某几个环节上,目前其实没人能拍胸口说准,毕竟现在流出来的只是列表层面的内容。
下面这份是根据外网信息做的中文整理,属于粗译版本,个别词可能会有出入;光看奖杯名字也可能让你提前知道一些玩法方向,所以介意的话可以先跳到最后看发售时间。
——可能包含轻微剧透——
列表里最顶上的当然是全奖杯/全成就:
“派威尔传说——夺取所有奖杯。”
剩下的内容从名字看,大致分成几类:探索、营地/据点建设、解谜叙事、战斗流派精通、狩猎采集、贸易小游戏,以及一些偏“世界观/阵营/荣誉”的收束型目标。比如:
有偏“开局起步”的:
“新手冒险者——无数冒险在地平线之外等待着你。”
也有看起来像推进据点或营地建设的:
“大师营员——一个安全的避风港现在已经为你和你的战友们准备好了。”
探索向的奖杯名字相当密集,而且用词都很“把地图舔干净”的味道:
“迷宫探路者——即使是最错综复杂的路径也不会让你迷失方向。”
“尖塔征服者——不断攀登,为通往天空打开了道路。”
“深渊征服者——探索每一个深渊,深入世界深处。”
“探险专家——对派威尔每个角落的揭示让整个土地清晰可见。”
“奇迹朝圣者——派威尔隐藏的美丽已被揭示。”
剧情/叙事/解谜这块,也有几条非常直白:
“讲故事高手——派威尔叙事的每一条线索现在都构成了一个完整的故事。”
“谜题解决者——敏锐的洞察力现在能引导你解开任何谜题。”
“光明使者——暗影引导入光明,恢复了被遗忘的圣所。”
“星辰导航者——照亮派威尔的星座揭示了它们的秘密。”
战斗与武器熟练度相关的就更明显了,基本是“某某大师”一排排:
“剑术大师”“盾牌大师”“弓箭大师”“长矛大师”“双手武器大师”
还有“炮兵大师”“细剑大师”“火器大师”等等。
此外还有偏战场理解和节奏掌控的:
“无敌战略家——掌控战场势头,使整个战场由你指挥。”
“战场征服者——通过感知战斗节奏,你学会了将战场扭曲成你的意志。”
“出色的战术家——你通过洞察战局,引导无数行动取得成功。”
偏生活/收集/狩猎那边,则能看到:
“终极猎人——在多样狩猎中的成功锻造了一位传奇猎人。”
“自然采集者——对派威尔自然的更深入理解丰富了对全地生命的认识。”
“武器大收藏家——全世界的武器都掌握在你手中。”
“传说驯兽师——即使是最狂野的马也会屈服于你稳定的引导。”
“真正的玩家——在各种小游戏中获胜,没有任何挑战敢于动摇你。”
以及看起来更像清怪/清威胁的:
“兽杀手——你击败了野兽,为派威尔带来了和平。”
“派伦守护者——击败黑熊和豺狼后,自由重返派伦。”
还有几条属于偏“身份与名望”的收束:
“暗影领主——对暗影世界的了解达到了少有人知的深度。”
“荣誉之主——你的名字在这片土地的每个角落都被尊崇。”
再加上一个经济向的:
“金色商人——精明的贸易和迅速的判断力让你的金库充裕。”
从这些命名习惯来推,真想全成就的话,大概率绕不开两件事:一是探索覆盖率(深渊、尖塔、角落这种词太多了),二是武器/战斗体系可能鼓励你把不同流派都摸一遍,不太像“只用一套Build通关”就能自然解完的那种设计。
《猩红沙漠》目前的发售信息是:2026 年 3 月 20 日登陆 PC、Xbox 和 PlayStation 平台。
你觉得这种 35 个的体量更像“轻松补完”,还是“后期查漏要折腾很久”?评论区聊聊你的预期。
