刷到一段关于《Time Takers》的视频,我第一反应不是玩法、不是系统,而是“这游戏的人设怎么这么亮”。那种一眼就能记住的角色气质,在如今同质化挺严重的新游里,算是很难得的加分项。

视频里最醒目的,是开场出现的那位彩发女孩。她的笑容很明快,不是那种冷冰冰的“精致建模脸”,而是带点情绪、有点生命力的感觉:色彩用得大胆但不刺眼,表情也很自然,属于你看一眼就会下意识想多盯两秒、顺便记住她是谁的类型。角色设计能做到这一步,其实就已经完成了很关键的工作——让玩家愿意留下来继续看。

现在很多游戏做角色,要么走“安全牌”,套个流行审美模板;要么走“堆料流”,细节拉满但缺少辨识度。《Time Takers》目前露出来的这一段,至少在“辨识度”和“情绪传达”上是有想法的,画面信息不会糊成一团,人物的第一印象也足够清晰。

如果你也看了这段视频,欢迎聊聊你对《Time Takers》角色设计的感受:是觉得这种风格很对味,还是更偏好另一种路线?评论区见。

索尼曾想把《Time Takers》做成这样?新曝光视频里的人物设计确实抓眼