这段时间关注《红色沙漠》的朋友,估计多少都有同一个心结:PS5基础版跑起来到底是什么状态?因为从目前能看到的东西来说,厂商把“能展示的那部分”基本都放在了PC端——宣传片、媒体体验、各种演示,几乎清一色围着PC转。主机这边呢,Pearl Abyss公开的素材更偏向PS5 Pro,偏偏最关键的PS5基础版一直没什么明确说法,这就很容易让人产生联想。

性能讨论之所以最近又被推上风口,还和一件事有关。做性能分析很有名的Digital Foundry,这次并没有拿到《红色沙漠》的PS5测试码;他们到手的是一台预装了游戏的PS5 Pro。结果就很尴尬:Pro能测,基础版没法测。玩家不安的点也很直接——你越不让看,大家越会怀疑你不想让人看。

Digital Foundry团队里有人尝试解释过,说可能是测试码需要等到发售当天激活,所以提前测不了。听上去好像也能自洽,但问题在于,这种情况在行业里并不常见:过去很多主机游戏的媒体测试、性能评测,都是可以在发售前完成的。现在突然变成“到点才开门”,而且恰好卡在大家最关心的PS5基础版上,难免显得别扭。

所以你会看到现在的舆论大概分成两层:
一层是比较克制的——觉得可能只是发码流程、版本管理出了问题,等上市自然就清楚了;
另一层就更警惕——怀疑厂商是在回避基础版的真实表现,担心基础版和PC、PS5 Pro的差距会比较明显。注意,这些都还停留在“怀疑”和“推测”层面,目前没有谁能拿出铁证把话说死,但厂商这种信息呈现方式,确实很难让人完全放心。

更让人心里打结的,还有解锁方式:即便你买了实体版,也得等到发售日才能真正进入游戏。单看这一条也许还能解释为统一上线节奏,可和“不给基础版测试条件”放在一起,就会变成一种叠加效应——越临近发售,越像在把关键问题往后拖。

说到底,这不等于宣判《红色沙漠》PS5基础版一定会“拉胯”。但在这个节骨眼上,厂商把PS5 Pro机器送到技术媒体手上,却没有提供能覆盖更多机型的测试路径,的确是个很醒目的信号。到底是正常的发行策略,还是在回避什么,等到3月19日发售后基本就能见分晓。

你怎么看《红色沙漠》这波“只露Pro、不谈基础”的做法?你是倾向于流程问题,还是觉得确实有点不对劲?欢迎在评论区聊聊。

只给PS5 Pro不放基础版?《红色沙漠》临近发售的一连串操作让人犯嘀咕