这两年PS5的节奏挺有意思:一边是厂商陆续把2026年的牌亮出来,一边又总能冒出点“还没官宣但你知道它肯定在”的消息。现在能确定的是,多家厂商已经把2026年的独占与重点作品排上日程,后面大概率还会继续加码。

先说最让老玩家坐不住的那位——Square Enix对《最终幻想 7 重制版》第三部的动静一直没停。官方持续释放相关信息,按目前的推进速度,它有机会在2026年正式公布并在同年发售。对一路追下来的玩家来说,这基本属于“日历上先划重点”的级别。

然后是漫威粉和动作游戏爱好者都在盯的《漫威金刚狼》。这作交给了失眠组来做——就是做《漫威蜘蛛侠》那支团队,口碑和完成度一直很稳。玩法结构目前还没完全定调(到底是偏线性关卡还是半开放)外界说法不少,但从已展示内容看,它把金刚狼的“利爪近战”和那种野性冲刺的压迫感做出来了,再配上高空移动、机车追逐这类镜头感很强的段落,确实有那股“动作大片”的劲儿。发售日已经定在2026年9月15日,想等一个狠活的可以从现在开始攒期待。

国产动作这边,热度一直没掉过的是《影之刃零》。它在2023年首次亮相后就进入长期打磨状态,目前确认将于2026年9月9日登陆PS5与PC。比较有意思的是,它的气质很“杂糅但不乱”:半开放世界的探索框架里,塞进了偏魂系的紧张节奏、类似《仁王》的战斗思路,又做了《鬼泣》那种更顺滑、更强调连段观赏性的动作表达,同时整体又是偏武侠的视觉和设定。题材也好、手感野心也好,这种组合拳在2026年的新作里很难不被盯上。

如果你属于那种“新作追着玩,老神作也愿意隔两年再回味一次”的玩家,《恶魔之魂 重制版》其实挺适合被你安排进2026的清单里。它是2020年PS5首发时期的代表作之一,也是魂系的源头之一;重制版本在画面和流程体验上做了全面优化,到现在仍然是PS5独占。另一个让人唏嘘的点是,负责本作的蓝点工作室近期已被索尼关闭,这也让这部作品多少带上了“收官”的意味——不是炒情怀,但确实值得在设备成熟、时间宽裕的时候再认真打一遍。

《剑星》则属于那种“你以为它只有颜值,结果玩进去发现它还挺能打”的类型。它在2024年以PS5独占身份登场,之后登陆PC;坊间也有传闻称未来会去到更多主机平台,续作的窗口被不少人猜测在2027年前后。抛开美术表现不谈,它在战斗设计、世界观气氛和剧情推进上都挺用力的,所以经常被玩家拿来类比《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》的混合体——不一定完全准确,但那种“动作爽、气质冷、设定够味”的方向确实对得上。

最后一定得提的,是不独占但注定刷屏的《侠盗猎车手6》。它大概率会是2026年全年讨论度最高的作品之一:多年之后回到罪城,地图规模和内容量据称都有明显扩展,发售日定在11月19日。无论你是不是GTA铁粉,这种级别的IP一旦上线,整个行业都会跟着它的节奏走一段时间。

如果只能选一款,你最期待2026年哪一部?是《金刚狼》的硬派动作,还是《影之刃零》的武侠混搭,又或者你只想等《GTA6》来一波彻底的“年度大事件”?留言聊聊,你的理由比答案更有意思。

2026年PS5游戏清单先收藏:独占、新作、神作回锅肉,全都在路上