有些游戏就挺有意思:前作评价不算好,外界都还在嘀咕“这都能出续作?”结果开发组那边已经把新项目端上来了。
3 月 13 日,开发团队第一次把《Code Ultriolet》里的一段早期场景画面放出来。注意,这次不是宣传片那种“剪得很热闹”的东西,更像是开发过程里随手截出来的一角,但信息量不小——因为他们明确说了,这个地点会是《Code Ultriolet》剧情展开的主要区域之一。
开发者也在社交媒体上讲得很直白:他们准备开始分享一些幕后内容和开发早期画面,让社区能提前瞄一眼他们正在搭建的世界到底长什么样。说到底就是一句话:别等发售前才见面,现在就先把门缝开一点。
不过也别指望这次能看出“成品味道”。团队强调得很清楚:目前展示的属于半开放世界环境的非常早期版本,只是开头。后续会随着开发推进,陆续放出更多内容。
关于作品定位这块,官方给的信息倒挺集中:
《Code Ultriolet》是《Code Violet》的直接续作;项目明确瞄准次世代,并且是面向 PlayStation 5 的作品;玩法和体验重点会压在探索、生存要素,以及更高规格的画面表现上。
如果你关注的是“它到底会不会重蹈覆辙”,那现在还真下不了结论——毕竟目前只看到早期场景,离系统、节奏、完成度这些关键点还远。但至少可以确定的是:他们确实打算把这作往“半开放探索 + 生存驱动 + 画面升级”的方向推,而且愿意提前把开发进度拿出来给玩家看,这种节奏在同类项目里算比较少见的。
后面就看他们下一次更新会端出什么了:是更完整的区域结构,还是玩法层面的东西。等有新动静,我再帮你把重点捋清楚。
