这两天不少玩家在问:国产显卡是不是又有新动静?确实有消息——砺算Extreme 的 Extreme“LX 7G100”是冲着游戏玩家来的,公版卡确定会在 6 月 18 日同步开售。先说它不是“概念图看看就散”的那种,而是把 API、引擎支持和一整套硬件参数都摆上台面了,关注 618 装机的人可以把它放进备选清单里。

硬件规格这块,我给你按装机党最关心的点过一遍。

核心用的是 6nm 制程的 7G106 GPU;显存给到 12GB GDDR6,位宽 192-bit。12GB 对现在不少 3A 来说属于“用起来更踏实”的容量,尤其是遇到贴图、材质吃紧的时候,比 8GB 省心不少。接口是 PCIe 4.0 x16,主流平台兼容性这方面不用太担心。

单卡规格里还有两个数字比较直观:192 个 TMU(纹理单元)和 96 个 ROP(光栅化单元)。这些东西不需要死背,但你可以理解为它在“纹理处理”和“最终像素输出”这两头都给了明确的配置,不是那种只把显存堆大、别的含糊其辞的方案。

功耗方面,最大 TDP 225W,而且供电用的是单 8 针。对装机用户来说这其实挺友好:电源选择面会大一些,走线也没那么折腾。225W 也意味着机箱风道和散热别太“随缘”,该有的进出风还是得有。

外观和散热属于典型的游戏卡路线:三槽厚度、三风扇,顶盖还有格栅设计。接口也挺干脆,直接给了四个 DisplayPort 1.4a。多屏党、内容创作顺便剪剪视频的人,这个配置看着会比较舒服。

视频编解码能力也写得很清楚:支持 AV1 4K@30FPS 编码、HEVC 8K@30FPS 编码,解码这边能到 AVI/HEVC 8K/60FPS。你要是平时会录屏、剪辑、转码,或者就爱折腾高分辨率素材,这些参数至少说明它不是“只顾游戏不管视频”的思路。

更关键的是软件生态这块:API 支持 DX12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0。对玩家而言,这些名词翻译成人话就是——它在主流新游戏的技术栈里是“对得上号”的,不至于出现新引擎新接口一来就抓瞎。

至于实际能玩哪些游戏,砺算Extreme 给出的名单覆盖面挺广:比如《博德之门3》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《黑神话:悟空》《巫师3》《怪物猎人 崛起》《生化危机4》《只狼》等等。这里我还是按老朋友的说法提醒一句:支持名单能说明适配方向和目标用户,但具体到你想要的分辨率、画质档位、帧率表现,最终还得看上市后的实测数据,这个别急着下结论。

另外他们不只做游戏卡。Lisuan 同时公布了面向 AI 和专业用户的 LX 系列,一口气分了 MAX、PRO、Ultra 三个型号,并且这条线会在 3 月 17 日开启预售。也就是说,他们的产品线规划是“游戏一条线、专业一条线”分开推进,不是只靠单一型号试水。

如果你打算 618 装机、又对国产显卡这波更新感兴趣,我的建议是把 LX 7G100 先记下来:等 6 月 18 日开售后,重点盯三件事——实际游戏帧率、驱动稳定性、以及不同游戏/引擎下的兼容表现。规格表好看是起点,真正决定口碑的,永远是你装上机之后那几小时的体验。

砺算Extreme LX 7G100定档618:12GB显存、三风扇三槽,国产新卡把规格摊开讲