《零》系列老玩家对《零:红蝶》这名字都不陌生——作为系列第二作,它这次以“完全重制版”的身份登上Steam。故事那股熟悉的日式恐怖味儿依旧:一对双胞胎姐妹误闯进一座怨灵游荡的废弃村落,想活着走出去,就得一边把剧情往前推,一边靠那台能“拍到不该存在之物”的相机“射影机”去周旋、封印幽灵。那种拿着相机硬着头皮往黑暗里走的压迫感,依然是它最核心的招牌。
从首发表现来看,口碑属于“没翻车,但也谈不上稳了”。目前Steam一共收录了464条玩家评价,总体好评率是74%。按语言区看,简中评论量最多,有174条,好评率同样是74%;英语区161条评价,好评率更高一些,来到80%。比较扎眼的是日语和韩语区——评价数量不算多,但好评率偏低,分别只有45%和50%,这在同一款作品里显得挺突兀。
而玩家不满主要集中在一件事上:这次的战斗相关改动,以及随之带来的难度手感问题。简单说,不少人觉得打起来不够顺,难度设计也有点拧巴,像是为了“让玩法更刺激”加了料,但实际体验没跟上,导致推进节奏被卡住,恐怖氛围反而被挫败感冲淡了。对这种以沉浸和情绪为主的作品来说,一旦玩家注意力从“害怕”转到“烦躁”,评价自然就会受影响。
后续要不要翻盘,其实就看制作组愿不愿意在战斗机制和难度曲线上做更细的调整:该让的让、该顺的顺,让玩家把心思重新放回探索、叙事和恐怖氛围上,这游戏的优势才能真正发挥出来。
你这边怎么看?如果你已经上手了,觉得它是“更紧张了”,还是“更折磨了”?
