如果你只看一眼《小飞船大冒险》(Minishoot’ Adventures),大概率会一句话带过:
“哦,双摇杆射击版塞尔达呗。”
但真上手玩一阵你就会发现,用这句话概括它,其实是严重低估了这款小体量游戏的用心程度。
这次给出9分评价的IGN,用行动证明了一件事:
它不是单纯把射击和解谜拼一起,而是把“类塞尔达”的精髓,认真拆开、消化,再塞进一个完全不一样的包装里。
这游戏“像塞尔达”,但不是照抄
《小飞船大冒险》最明显的标签就是:双摇杆射击 + 冒险解谜。
看着像传统俯视角动作游戏,但你操控的是一艘小飞船,而不是一个拿剑的勇者。
它的设计思路,很明显是从任天堂那套老练的“塞尔达公式”里汲取营养:
- 探索世界的过程中不断解锁新能力
- 地图设计结合“前期看不懂、后期再回来”的路线循环
- Boss战不只是堆数值,而是和机制、节奏绑在一起
更难得的是,这套东西搬到飞船射击框架里之后,没有变成四不像。相反,每个模块都被重新打磨过——打怪、探索、成长,咬合得很紧。
细节下了很大功夫,而不是堆料
能拿到9分,很重要的一点在于:SoulGame Studio在细节上不偷懒。
哪怕你平时不太关注设计层面的东西,也能隐约感觉到几个点:
-
升级节奏很克制
不会一股脑给你一大堆技能让你眼花缭乱,而是一点一点给,刚好到你开始腻的时候,又解锁一个新玩意儿,让你重新振作,再多飞一会儿。 -
敌人和关卡的搭配是设计过的
不同区域敌人的分布、攻击方式、组合出现的节奏,基本都不是随便摆上去凑数。你能感受到难度在稳步爬升,但很少出现那种“突然一刀把你拍死”的阴沟翻船。 -
Boss战有性格
不是纯粹拼血量和DPS,而是通过不同阶段、行为模式、攻击节奏,让你在躲招和输出间来回切换。每个Boss都在用自己的方式,检验你之前学会了什么。
有些地方确实普通,但不妨碍整体拉满
话说回来,这游戏也不是完美无缺。
敌人的外观设计,很多人应该玩完就忘,属于“长什么样?想不起来”的那种。没什么鲜明记忆点,这是它美术上的短板。
部分升级线路也会让人觉得有点慢热:
明知道前面还有一段很长的路要走,但养成感不算强,有时会感觉自己变强得没那么明显。
放在它整体“简约动作冒险”的定位下,这些问题不会致命。
反而像是在提醒你:这不是一款试图用夸张特效和一大堆系统把你砸晕的游戏,而是更像一份做工扎实、但不卖弄花活的小作品。
有趣这件事,一直持续到通关之后
很多动作冒险游戏常见的节奏是:
前中期很新鲜,后期疲惫,通关前只想“赶紧结束完事”。
而《小飞船大冒险》的乐趣,能顺着你一路往后推——
直到演职员表滚完,你会发现自己并没有那种“终于结束”的解脱感,反而还有点舍不得关。
一方面是前面说的节奏安排得当;
另一方面,是它把那套“探索—理解—掌握—回头收割”的循环玩得很完整。
很多人通关之后,还会回到地图里找遗漏的内容,或者重新挑战某些战斗,只是单纯因为爽。
你是哪一派玩家?
聊到这,顺带好奇一嘴:
你是那种看评分吃饭的“口碑派玩家”,只要看到IGN之类的高分就愿意尝试?
还是觉得分数只能当参考,哪怕评价不高,只要合自己口味也会亲自上手试试的“实践派”?
《小飞船大冒险》这次拿到9分,至少说明一个事:
在这个动不动就大制作、大开放世界的时代,还有团队愿意踏踏实实把一款“小而精”的游戏打磨到这种程度。
你怎么看这种体量不大,但完成度很高的小精品?
欢迎在评论区聊聊你的想法。
