在《生化危机9:安魂曲》里,老玩家最熟悉的那批怪物一个个都回来了,其中就包括系列招牌怪——舔食者。
这玩意儿的设定大家都懂:眼睛基本废了,全靠变态级的听觉锁定你;前肢是锋利的利爪,近身一套就是毁灭打击;再加上那条长到离谱的舌头,扫你、抽你、突袭你,专挑狭窄过道、封闭房间出现,让人一听到动静就本能绷紧。
按理说,这种怪一出现,气氛就该立刻转向窒息、压抑,玩家下意识放慢脚步,不敢乱跑乱开枪,生怕一个声响把它们招过来。
但这次有位B站博主直接把这种“恐怖担当”玩成了“喜剧担当”。
在他上传的《〈生化9〉格蕾丝被玩坏!在火中和舔食者疯狂跳舞》视频里,主角格蕾丝手里拿着,对着舔食者来了一发。
照常理说,你会预期一片惨叫、乱窜、扑杀玩家之类的场面。结果画面一转,完全不按套路走:几只舔食者几乎同时被点着火,集体进入受击状态。
魔性就魔性在这里——它们的受击动作触发得十分整齐,节奏几乎一致,抖动频率也惊人地接近。配合上UP主精心挑的那段BGM,原本应该是“生死一线”的生存恐怖,硬是变成了一个诡异欢乐的合奏现场。
屏幕上是一群浑身着火的舔食者,在走廊里整齐摇晃、扭动,看起来跟配合节拍跳什么“火焰版广场舞”似的。格蕾丝站在一边,玩家视角看过去,压迫感没了,反倒有点像在围观一场怪物舞台秀。
那种违和感非常强:你知道这些东西其实一扑上来就能秒你,但那一刻,你可能第一反应不是逃跑,而是想截个图发给朋友——“你看,舔食者开团建了。”
这一小段视频把《生化危机9:安魂曲》里典型的恐怖元素,硬是玩出了沙雕短视频的效果。
一边是老牌IP坚持营造的紧张氛围,一边是玩家拿着各种道具、音乐、剪辑,把恐怖场景拆解成诙谐桥段,这种反差本身就挺有趣。生存恐怖游戏发展到玩家已经不满足于被吓到了,还要反过来“玩游戏一把”——这种+舔食者“群舞”的场景,就是典型案例。
需要说明的是,画面里的“集体起舞”并不是开发者刻意做的搞笑彩蛋,大概率就是多只怪物在同一时间段吃到同类伤害,统一触发相同动作,节奏意外对上电音而已。
但游戏最有意思的地方就在这:系统没有为“搞笑”设计内容,玩家自己却能靠操作和剪辑挖出另一种观感。从恐怖到荒诞再到搞笑,情绪的翻转几秒钟就能完成。
如果你对《生化危机9:安魂曲》感兴趣,或者单纯想看看舔食者是怎么从“噩梦怪物”变成“火场舞者”,可以去B站搜一下这段视频,亲眼感受一下那种说不上来却很好笑的场面。
而想了解游戏更多信息、机制细节和后续内容更新的,继续关注《生化危机9:安魂曲》相关专区就行了,后面肯定还会有不少类似的“名场面”等着被玩家发掘出来。
