最近在GDC 2026上,Valve终于把之前只在嘴上说说的“新设备认证体系”,用一套更清晰的性能指标摊开给开发者看了个明白。简单说,就是原本只用在Steam Deck上的“Verified”认证,现在要正式扩展到新一代的Steam Machine和Steam Frame设备上,而且每一档认证大概能跑到什么水平,Valve这次给了比较明确的目标。

先说大家最熟的那部分:Steam Deck。

按照Valve在演讲里的说法,只要是已经通过 Steam Deck 认证的游戏,自动就能满足 Steam Machine 的认证要求,不用开发者再单独去跑一套流程。性能这块,Valve给出的基础目标是:在1080P分辨率下,稳定在30帧左右。这个标准现在看不算夸张,但对一台客厅设备或者小型PC来说,也算是个最低“合格线”。

真正变化比较大的,是新出现的那条产品线:Steam Frame。

从Valve给出的介绍来看,Steam Frame被定义成一款以“低延迟PC串流”为核心能力的独立VR头显——听起来有点类似“串流为主,本地运行为辅”的混合形态设备。它既可以通过串流的方式玩PC上的内容,也支持本地运行VR和非VR游戏,相当于把“头显”和“轻量级主机”揉在一起了。

也正因为定位更激进,Steam Frame对应的认证标准也明显更严。

在Valve的演示文稿里,这套“Steam Frame认证”同时覆盖了VR游戏和普通2D游戏,要求是这样的:

VR游戏方面,目标帧率是 90FPS。这对于VR来说基本算是“舒适游玩”的起步线,再低就容易晕3D,对体验影响非常大。

2D独立游戏这块,性能目标则是 720P(1280×720)分辨率下稳住30FPS。看起来门槛不算高,但考虑到这类作品往往美术风格多样、效果千奇百怪,给个保底标准也是合理的。

除了帧率和分辨率,Valve还额外强调了一点:界面文字必须清晰可读。这个要求放在VR上尤其关键——谁戴着头显还要眯着眼看糊成一团的UI,那体验基本宣告失败。

控制方式方面,想吃上 Steam Frame 认证,就必须保证整个游戏流程能完全通过 Steam Frame 的控制器来操作。也就是说,不能指望玩家再外接一堆杂七杂八的外设,头显戴上就能完整玩下去,这才是Valve的目标。

现在还有个比较关键的问题没说清楚:Valve并没有明确,这些帧率和分辨率指标,是在“纯原生渲染”的前提下测试的,还是允许使用诸如超分辨率、帧插值一类的技术手段。比如类似FSR、DLSS这种,如果是算在标准里的,那硬件压力和实际体验之间就会很不一样。

如果这些性能目标是建立在“不开任何升帧、超分辨率”的前提下,那说明Valve对硬件性能的预期相当自信,很可能在图像技术方面还憋着新东西。但话说回来,截至Valve对这一点并没有给出进一步说明,也没正式回应外界的猜测。

现在能确定的核心信息大致就是:

——Steam Deck 认证的游戏,天然符合 Steam Machine 的标准,1080P/30帧是主机线上的底线;

——Steam Frame 针对VR和2D游戏分别设立更高要求:VR冲着90帧去,独立2D游戏在720P下跑稳30帧,同时还要保证UI清晰,能用头显控制器完整游玩。

后续不管是新机型配置,还是Valve在图像技术上的布局,应该都会围绕这套标准做文章。等官方有更多细节放出来,再看这波到底是常规升级,还是准备再搞一次“曲线改变PC游戏生态”的大动作。

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Steam新硬件认证标准曝光:1080P/30帧只是起步,VR要求更狠