很多朋友第一次进《Baba Is You》,看到最外层那个世界地图 Worldmap,会以为只是个选关菜单,随便点点就完事了。实际上这张大地图本身就是一组完整的谜题合集,有些地方还挺考逻辑。下面我按顺序把 Worldmap 相关关卡梳理一遍,带你走一圈,把明面和隐藏内容都顺一遍。

正文里提到的 level 编号,都是在世界地图上的那一批。

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先说整体:Worldmap 这一块一共有 12 个关卡,最前面 0–3 几关难度很低,当作教学就好,这里不展开。重点从 level 4 开始说起。

level 4
画面上有一块 skull 被骷髅包了一圈,规则里有 SKULL IS DEFEAT,只要碰到就直接出局。
这关的关键是让这个规则失效:

  • 用石头去顶开包围骷髅的那层 skull,把那一圈骷髅推散
  • 当骷髅不再互相连成一整块时,SKULL IS DEFEAT 就不再对你构成封锁
  • 规则解开后,正常走向旗子就行

level 5
起始状态下你的路被岩浆挡死了。常规想法是“我绕不过去”,那就从规则下手。
思路是先把自己这条规则挪一挪,给字卡让路:

  • 先把 BABA IS YOU 整体侧向推一格,让出通路
  • 利用空位组出 LAVA IS PUSH
  • 岩浆从“碰就死”变成“可以被推”,把岩浆当箱子一样推开一条道,走过去

level 6
这里的阻碍是墙,默认规则里面有 WALL IS STOP,你没法穿墙。
解法其实就两步:

  • 先把 WALL IS STOP 拆掉,让墙不再挡路
  • 接着把字卡拼成 WALL IS YOU,直接变成一整面墙来行动
  • 通过操控“墙”移动到旗子那里,完成通关

level 7
这一关只有一个 IS,要同时搞定“自己能动”和“旗子是胜利”,要绕个弯。
思路是把 IS 利用好,做一个十字交叉:

  • 先把 FLAGWINBABA 这些词摆好位置
  • 用唯一的那个 IS 做成十字形,让它一条线连 BABA IS YOU,另一条线连 FLAG IS WIN
  • 一个 IS 同时承担两条规则,你既能操控 baba,又能让 flag 代表胜利,碰到旗子就结束

level 8
这关表面上没多少字可以动,麻烦的是整个画面会不停往下滚动,有点像自动卷轴关卡。
你要做的,其实就是老老实实按路线走:

  • 先向左走 2 格
  • 然后往下走 3 格
  • 接着往右走 12 格
  • 再往上 3 格
  • 最后往左 2 格
    按这个步子走完,就能稳稳碰到旗子,不用跟画面乱斗。

level 9(主解法)
这关是 Worldmap 的逻辑核心之一,关键在于“热(HOT)”和“融化(MELT)”这类属性互动。目标是把整个关卡本身变成胜利条件。
整体思路:先用 hot 属性把门烧掉,再利用 hot 和 melt 的组合融掉墙,最后把 LEVEL IS WIN 拼出来。

具体做法分几步:

  1. 先让 KEY IS YOU,同时把钥匙设成 KEY IS HOT
  2. 用钥匙去处理门,让你能穿过去
  3. 在后续位置,让 KEYBABA 同时是 YOU,这样你能操控两个角色
  4. 利用这点,把表示“HOT”的字卡从墙边挪开,之后让 LEVEL IS HOT 成立
  5. 在这一套基础上,把规则改成 LEVEL IS WIN,完成“关卡本身就是胜利”的条件

level 9(解锁后续的特殊用法)
把关通了是一件事,但这关还有一个额外用法:解锁后面的隐藏内容。
核心想法是:既然 level 可以是 win,那 level 当然也可以变成其他东西。

  • 把规则改成 LEVEL IS BABA
  • 注意,这样做并不算“通关”,但是会在大地图上把这个关卡变成一个 baba
  • 回到世界地图后,你可以把光标移动到地图上那个 baba 身上,再次选择这个位置进入新的关卡

level 10
这里会遇到一个看似不可避免的坑:LEVEL IS DEFEAT 迟早要出现一次,那怎么在这之后还能再让 baba 回来继续操作?
思路就是先布好“备用兵”,再让它自己撞碎,爆出 baba。

操作顺序可以参考下面这一套:

  1. 先做 FLAG IS PUSH,把旗子推到 keke 的正下方某个位置
  2. 再做 KEKE IS PUSH,把 keke 向上推一格,让它的朝向改变
  3. 创造规则:KEKE HAS BABAKEKE IS MOVE AND WEAK
  4. 等它自动移动、自爆之后,按规则会“生”出新的 baba
  5. 你重新操控 baba,再去做 FLAG IS WIN 就能正常通关

如果你想解锁第一个隐藏关卡,最后一步不要做 FLAG IS WIN,而是改成 LEVEL IS FLAG。这一步会影响后面隐藏内容的打开方式。

level ?(隐藏关卡)
到这里,前面那套“LEVEL 变成 baba”的操作就派上用场了。
进入方式是这样的:

  • 在大地图上,把光标移动到之前由 level 9 变出来的那个 baba
  • 通过它往右下角的位置走,就能进入这关,名字通常显示成一个问号

进关之后看起来很迷,其实没那么复杂:

  • 先向左走,直到你破坏掉 TEXT IS HIDE
  • 接下来再继续,把 ORB IS HIDE 也破坏
  • 隐藏效果解除后,奖励球会显形,吃到 orb,再去碰旗子,关卡就结束了

A way out?
这个名字就已经暗示了:你得想办法离开一个看似密封的小房间。
关键点有两个:

  • 传送带一旦 BELT IS SHIFT 生效,就没法在带子上推进任何东西
  • baba 被困在自己的房间里出不去,只能让 keke 去做事
    石头(rock)是带不出左侧那块区域的,所以要在右边结构里完成 ROCK IS PUSH 的规则。

可以照着下面这套节奏来:

  1. 把 keke 推过传送带,停在 belt 下方空出的一格
  2. ISSHIFT 两个字卡往上推,让传送带暂时不再移动
  3. 把 rock 往下推到底部
  4. 利用右侧结构最下方的冰块来推动 IS,在丁字路口左侧先摆好 ROCK IS
  5. 从传送带那边绕出去
  6. PUSH 推到传送带附近,做出 KEKE IS MOVE
  7. 恢复 BELT IS SHIFT 之后,等传送带把 PUSH 带到合适位置,拼出完整的 ROCK IS PUSH
  8. 用可推进的石头清路,最后再做出 FLAG IS WIN,完成这一关

表结局(正常结局)
世界地图中的“表结局”关卡,也就是正常打到的结局。
这里会出现一块挡着 WIN 的石头,需要先想办法处理掉石头才能改写规则。
操作顺序可以参考:

  • 先做出 ROCK IS WEAK,让石头变得一碰就碎
  • 把挡在 win 旁边的 rock 消除掉
  • WIN 的字卡推到底部合适的位置
  • 再把规则改成 FLAG IS END
  • 碰到旗子后,就能看到这条线路的表结局画面

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最后补一句:这篇是对 Worldmap 这一部分的路线梳理,重点放在规则思路和关键步骤上,没把每一格移动都拆成脚本式的“上上下下左右左”。如果你卡在某一步、某个位置怎么绕不过去,可以在这个基础思路上多尝试几种摆法,一般就能摸到感觉。

《〈Baba Is You〉Worldmap 世界地图全通指南》