很多朋友第一次进《Baba Is You》,看到最外层那个世界地图 Worldmap,会以为只是个选关菜单,随便点点就完事了。实际上这张大地图本身就是一组完整的谜题合集,有些地方还挺考逻辑。下面我按顺序把 Worldmap 相关关卡梳理一遍,带你走一圈,把明面和隐藏内容都顺一遍。
正文里提到的 level 编号,都是在世界地图上的那一批。
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先说整体:Worldmap 这一块一共有 12 个关卡,最前面 0–3 几关难度很低,当作教学就好,这里不展开。重点从 level 4 开始说起。
level 4
画面上有一块 skull 被骷髅包了一圈,规则里有 SKULL IS DEFEAT,只要碰到就直接出局。
这关的关键是让这个规则失效:
- 用石头去顶开包围骷髅的那层 skull,把那一圈骷髅推散
- 当骷髅不再互相连成一整块时,
SKULL IS DEFEAT就不再对你构成封锁 - 规则解开后,正常走向旗子就行
level 5
起始状态下你的路被岩浆挡死了。常规想法是“我绕不过去”,那就从规则下手。
思路是先把自己这条规则挪一挪,给字卡让路:
- 先把
BABA IS YOU整体侧向推一格,让出通路 - 利用空位组出
LAVA IS PUSH - 岩浆从“碰就死”变成“可以被推”,把岩浆当箱子一样推开一条道,走过去
level 6
这里的阻碍是墙,默认规则里面有 WALL IS STOP,你没法穿墙。
解法其实就两步:
- 先把
WALL IS STOP拆掉,让墙不再挡路 - 接着把字卡拼成
WALL IS YOU,直接变成一整面墙来行动 - 通过操控“墙”移动到旗子那里,完成通关
level 7
这一关只有一个 IS,要同时搞定“自己能动”和“旗子是胜利”,要绕个弯。
思路是把 IS 利用好,做一个十字交叉:
- 先把
FLAG、WIN、BABA这些词摆好位置 - 用唯一的那个
IS做成十字形,让它一条线连BABA IS YOU,另一条线连FLAG IS WIN - 一个
IS同时承担两条规则,你既能操控 baba,又能让 flag 代表胜利,碰到旗子就结束
level 8
这关表面上没多少字可以动,麻烦的是整个画面会不停往下滚动,有点像自动卷轴关卡。
你要做的,其实就是老老实实按路线走:
- 先向左走 2 格
- 然后往下走 3 格
- 接着往右走 12 格
- 再往上 3 格
- 最后往左 2 格
按这个步子走完,就能稳稳碰到旗子,不用跟画面乱斗。
level 9(主解法)
这关是 Worldmap 的逻辑核心之一,关键在于“热(HOT)”和“融化(MELT)”这类属性互动。目标是把整个关卡本身变成胜利条件。
整体思路:先用 hot 属性把门烧掉,再利用 hot 和 melt 的组合融掉墙,最后把 LEVEL IS WIN 拼出来。
具体做法分几步:
- 先让
KEY IS YOU,同时把钥匙设成KEY IS HOT - 用钥匙去处理门,让你能穿过去
- 在后续位置,让
KEY和BABA同时是YOU,这样你能操控两个角色 - 利用这点,把表示“HOT”的字卡从墙边挪开,之后让
LEVEL IS HOT成立 - 在这一套基础上,把规则改成
LEVEL IS WIN,完成“关卡本身就是胜利”的条件
level 9(解锁后续的特殊用法)
把关通了是一件事,但这关还有一个额外用法:解锁后面的隐藏内容。
核心想法是:既然 level 可以是 win,那 level 当然也可以变成其他东西。
- 把规则改成
LEVEL IS BABA - 注意,这样做并不算“通关”,但是会在大地图上把这个关卡变成一个 baba
- 回到世界地图后,你可以把光标移动到地图上那个 baba 身上,再次选择这个位置进入新的关卡
level 10
这里会遇到一个看似不可避免的坑:LEVEL IS DEFEAT 迟早要出现一次,那怎么在这之后还能再让 baba 回来继续操作?
思路就是先布好“备用兵”,再让它自己撞碎,爆出 baba。
操作顺序可以参考下面这一套:
- 先做
FLAG IS PUSH,把旗子推到 keke 的正下方某个位置 - 再做
KEKE IS PUSH,把 keke 向上推一格,让它的朝向改变 - 创造规则:
KEKE HAS BABA和KEKE IS MOVE AND WEAK - 等它自动移动、自爆之后,按规则会“生”出新的 baba
- 你重新操控 baba,再去做
FLAG IS WIN就能正常通关
如果你想解锁第一个隐藏关卡,最后一步不要做 FLAG IS WIN,而是改成 LEVEL IS FLAG。这一步会影响后面隐藏内容的打开方式。
level ?(隐藏关卡)
到这里,前面那套“LEVEL 变成 baba”的操作就派上用场了。
进入方式是这样的:
- 在大地图上,把光标移动到之前由 level 9 变出来的那个 baba
- 通过它往右下角的位置走,就能进入这关,名字通常显示成一个问号
进关之后看起来很迷,其实没那么复杂:
- 先向左走,直到你破坏掉
TEXT IS HIDE - 接下来再继续,把
ORB IS HIDE也破坏 - 隐藏效果解除后,奖励球会显形,吃到 orb,再去碰旗子,关卡就结束了
A way out?
这个名字就已经暗示了:你得想办法离开一个看似密封的小房间。
关键点有两个:
- 传送带一旦
BELT IS SHIFT生效,就没法在带子上推进任何东西 - baba 被困在自己的房间里出不去,只能让 keke 去做事
石头(rock)是带不出左侧那块区域的,所以要在右边结构里完成ROCK IS PUSH的规则。
可以照着下面这套节奏来:
- 把 keke 推过传送带,停在 belt 下方空出的一格
- 把
IS和SHIFT两个字卡往上推,让传送带暂时不再移动 - 把 rock 往下推到底部
- 利用右侧结构最下方的冰块来推动
IS,在丁字路口左侧先摆好ROCK IS - 从传送带那边绕出去
- 把
PUSH推到传送带附近,做出KEKE IS MOVE - 恢复
BELT IS SHIFT之后,等传送带把PUSH带到合适位置,拼出完整的ROCK IS PUSH - 用可推进的石头清路,最后再做出
FLAG IS WIN,完成这一关
表结局(正常结局)
世界地图中的“表结局”关卡,也就是正常打到的结局。
这里会出现一块挡着 WIN 的石头,需要先想办法处理掉石头才能改写规则。
操作顺序可以参考:
- 先做出
ROCK IS WEAK,让石头变得一碰就碎 - 把挡在 win 旁边的 rock 消除掉
- 把
WIN的字卡推到底部合适的位置 - 再把规则改成
FLAG IS END - 碰到旗子后,就能看到这条线路的表结局画面
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最后补一句:这篇是对 Worldmap 这一部分的路线梳理,重点放在规则思路和关键步骤上,没把每一格移动都拆成脚本式的“上上下下左右左”。如果你卡在某一步、某个位置怎么绕不过去,可以在这个基础思路上多尝试几种摆法,一般就能摸到感觉。
