The Lake 是《Baba Is You》玩家正式“上手思维”的第一块练习场。规则都还算朴素,但已经开始教你:这个游戏不是考操作,是在考你怎么“拆字”、“组句”,甚至考你有没有反着想问题的耐心。

这个区域一共 15 关(含隐藏 EX 关),下面我按关卡顺序,把每关的关键思路跟你讲清楚。不是那种一句话丢个答案走人,而是告诉你:这关到底在让你学什么。

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The Lake 关卡总览:共 15 关
包含:level 1–13 + level ex1、level ex2

你可以按顺序看,也可以卡在哪一关就直接往下翻那一关。

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level 1

核心在于:先学会“Sink”到底干嘛。

做法大致是这样:

  • 先把写着 sink 的那块东西推走,让路出来
  • 利用 wall 去碰水母,把多余的水母“消掉”一只,当成一次性消耗品
  • 路打通之后,你就可以从空出来的位置通过

这一关就是在告诉你:某些物体可以拿来“换命”开路。

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level 2

这一关开始让你同时处理多个规则,顺手教你“and”的用法。

关键步骤:

  1. 先把 star 做成危险又可推的东西,比如:star is sink and push
    • 这样星星既能被你推,又能把碰到的东西直接沉掉
  2. 把海星推过去处理掉骷髅,让骷髅消失
  3. 然后再把规则拼成:crab and baba is you
    • 意思是:螃蟹和 baba 同时变成“你”,你可以同时操控它们

这关在训练你:
“and” 不只是接在形容词后面用,角色之间也可以共用 is you。

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level 3

这里是第一关真正要求你“设计动作流程”的关:让别人帮你推。

大致流程这样:

  1. 先做出 keke is push
    • 这样你可以像推石头那样把 keke 移动
  2. 把其中一个 keke 推到和 love 一样的行或列,让它面朝 love
  3. 然后把规则改成 keke is move,再配合 love is push
    • keke 开始自动前进,把爱心给推出来
  4. 爱心被推到海藻外面之后,记得取消 keke is move
    • 不然它会一直乱撞
  5. 最后你走过去拿 love,就能通关

这关的重点:
你不一定要自己动,可以让“会自动移动的角色”帮你干活。

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level 4

这关是“用一条线填满一个洞”的典型玩法。

做法思路:

  1. 把柱子(pillar)一个个推成一条直线
  2. 这条“人造长条”推入海星(类似坑或障碍)区域,把路铺出来
  3. 路成型后,调整规则做出 pillar is you
    • 把操控对象从 baba 换成一整排柱子
  4. 用变成“你”的整排柱子去到目标位置

这一关教你:
你操控的对象可以“换”,地图上的障碍也可以拿来搭桥。

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level 5

这关其实是在拆你对“旗子就是终点”的固定印象。

官方给你的两个提示是:

  • 想直接碰到旗子不现实
  • 想把旗子从墙里面弄出来也不行

所以换个思路:既然你到不了旗,那要不让 baba 直接变成胜利?

解法很简单但很关键:

  • 同时拼出 baba is youbaba is win
  • 这样你一出生就等于已经接触到“胜利条件”,关卡直接完成

这里是整个游戏里非常重要的一课:
“win” 不必须是旗子,谁挂了个 win 规则,谁就是终点。

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level 6

这关是钥匙开门的标准练习版,但结尾稍微拐了一下。

步骤可以这样走:

  1. 先用钥匙去开前面两扇门
  2. 门开完后,钥匙没了,但门后面还有门
  3. 利用 rock 顶上钥匙原本的位置,把 rock 放到开门逻辑里
    • 相当于用石头来接替钥匙的“身份”,继续利用之前的规则
  4. 借此打开第三扇门,完成通关

本关想要你理解:
“替换位置 + 利用残留规则”,有时候比重新造规则更有效。

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level 7

这里要你学会用十字排布规则,让同一个词同时具备多个能力。

基本做法:

  1. 先把文字摆成十字形,做出 key is pushkey is open
    • 一个词 is 横向、纵向都连上 key,可以同时生效
  2. 用能推、能开门的钥匙把门打开
  3. 开完门以后,再去拼 door is shutdoor is open
    • 这个搭配看着矛盾,但在游戏机制下能制造“瞬间消失”的效果
  4. 利用门消耗掉或清除一些障碍,最后走向目标

这关让你见识:
矛盾规则有时不是 bug,而是解谜关键。

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level 8

这一关很短,但逻辑很干脆:
“既然 jelly 是终点,那 wall 能不能变成 jelly 呢?”

操作顺序:

  1. 先做出 wall is jelly
    • 墙瞬间全部变成 jelly
  2. 再接着做 jelly is win
    • 所有 jelly 直接变成“胜利目标”
  3. 你只要走到任意 jelly 上就算过关

这一关在锤你一个概念:
整个场景的地形,很多时候都可以通过规则“换皮”。

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level 9

这关出场的 rock is rock 是个典型“自指规则”,作用就是:
“别想改我。”

要解法,第一步就是想办法把这个规则废掉:

  1. 把组成 rock is rock 的文字推开或拆散,让这句规则不再成立
  2. 然后你就可以改写为 rock is flag
    • 把所有 rock 变成旗子
  3. 最后去踩旗子拿胜利

这个关卡在训练你:
一旦看到“XX is XX”,要想到优先破坏它,不然很多操作都被锁死。

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level 10

这一关的标题可以概括为:
“既然钥匙过不去,那就让门自己来找钥匙。”

思路提示本身已经非常直白:
钥匙确实没办法走到门边,那你就干脆让门动起来,再想想——门都能动了,还非要钥匙吗?

具体操作:

  1. 先拼成 door is you
    • 你直接变成门,可以操控门四处移动
  2. 接着再做出 key is baba is you
    • 让钥匙变成 baba,并且 baba 也变成你
    • 现在你又重新拿回 baba 的控制权
  3. 最后照老思路做出 flag is win
    • 控制 baba 去踩旗子完成关卡

这关本质上是把你从“死盯钥匙怎么动”里拉出来,让你去折腾门和角色本身。

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level 11

这一关的问题可以一句话描述:
“旗子在里面,你在外面。外面推不动,那就想办法进去。”

场景大概是:

  • 从 baba 的那一边,旗子动不了
  • 但如果 baba 自己被变到里面去,就好办了

解决步骤:

  1. 先做出 jelly is baba
    • 水母全部变成 baba,你有了在内部的“分身”
  2. 然后去取消 flag is pushflag is stop
    • 让旗子变成一个可以直接被你碰到、不再阻挡的目标
  3. 接着做 flag is win
    • 内部的 baba 走到旗子上,完成通关

这关在强调:
你不一定要“进到里面”,你也可以把“自己”造在里面。

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level 12

这一关的核心问句是:
“想要 X is win,就难免会出现 baba is X,怎么才能让这步骤不把你玩死?”

简单点说:你过程中一定会让 baba 变成别的东西,但又不能失去控制权。

通关流程大致这样:

  1. 先让 flag is winflag is open 同时成立
    • 旗子既是胜利目标,也是开门钥匙
  2. 用旗子去开门,被消耗掉没关系
  3. 接下来竖向拼出 baba is baba
    • 这句看似废话,但用来保护 baba 自身:
      无论你怎么试图把 baba 变成其他东西,这条规则会强制把 baba 维持成 baba
  4. 然后一路把 crab 推过去,最终做出 crab is win
    • 这时你只要去碰螃蟹就过关

这里是在教你:
有时候“自指”规则不是障碍,而是保护机制。

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level 13

这关的文本提示已经点破了重点:
open / shut 这些属性到底给谁,其实都是你说了算。

也就是说,被“打开”的不一定必须是门。

具体做法顺序:

  1. 先做好 star is push
  2. 再加上 star is open
  3. 接着做出 wall is shut
    • 把墙设定为“可以被打开”的对象
  4. 用具备 open 属性的 star 去“撞”墙,墙就会被消掉,路就出来了
  5. 再去拆掉 key is defeat
    • 不然你碰钥匙就会直接死
  6. 最终把规则改成 key is win
    • 现在钥匙变成胜利目标,走过去就行

这一关重点:
那些你习惯当“背景”的地形,比如墙,也可以成为规则的一部分被你利用。

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level ex1(隐藏关)

难度开始上台阶了,这关在玩的是:
如何一边靠近终点,一边保持还能修改规则。

关键信息:

  • 一旦 crab is defeat 成立,你就没法直接靠近旗子
  • 但不这么做又拿不到 win
  • 所以你得在接近旗子的保留能改语句的行动空间

解题步骤概括:

  1. 先把石头推到螃蟹旁边,方便后面改写规则
  2. rock is 这组文字拆开,把 rock 推出去,避免被原规则束缚住
  3. 接着做出一串组合:rock is baba is you
    • 让石头变成 baba,同时 baba 也归你控制
  4. 左下角的 baba 负责靠近旗子
  5. 与此右上角的 baba 去拼出 flag is win
    • 当这句话成立时,已经靠近旗子的那个 baba 可以立刻完成通关

这里你会明显感受到:
这个游戏经常让你“一心二用”,一个角色去动终点,一个角色改规则。

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level ex2(隐藏关)

这关跟 ex1 很像,但多了一个陷阱:你会很自然地想折腾水母,但实际上——可以完全无视。

题目提示也说明了:

  • 可以直接在 crab is defeat 这个前提下思考
  • 水母无论作为物体还是文字都动不了,直接剔除出解题范围

操作步骤可以这样走:

  1. 开局和 ex1 一样,先把石头推到螃蟹旁边并拆分掉 rock is,让 rock 活动起来
  2. 然后做出 rock is you,把操控权转移到石头上,把它移出当前格局
  3. 接着用十字排布做出 baba is pushrock is you
    • 这样 baba 可以被推,但操控对象还是 rock
  4. 利用剩下的 is,慢慢把 baba 推到旗子边上站好位置
  5. 最后再改规则回 baba is you
    • 你重新控制 baba,此时 baba 已经在旗子旁,直接完成胜利

这一关提醒你:
别被地图上所有花里胡哨的东西干扰,真正重要的参与者就那几个。

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最后补一句:
这些解法都是基于游戏里现有的实际机制来的,没有编造内容。如果你在某一步卡住,不妨在关卡里多试两下:
能推的东西多试几次,能拆的句子多拆几次,多半就能看到那条“看上去有点蠢但其实有效”的路。

《〈Baba Is You〉The Lake 区全关卡通关思路指南》