英国那边又把V社告上法庭了,这次不是垄断、不是,而是——游戏里的音乐版权。

先说这次站出来的主角:PRS for Music。它是英国的音乐版权集体管理机构,成员包括词曲作者、作曲家和音乐出版商,负责替这些人收授权费、打理版权事务。按他们的说法,从Steam平台诞生到Valve从来没跟他们签过相关许可协议,却一直在平台上让玩家访问、、游玩内含受PRS管理音乐的游戏,这就涉及到他们眼里的“未授权使用”。

PRS在声明里话说得很直白:除非Valve坐下来谈,签好该签的协议,把以前已经发生的使用、以及以后还会发生的使用都一并纳入授权范围,否则这场官司就会一直打下去。
他们还点名提到了一些大家都熟的系列:像《极限竞速:地平线》、《FIFA / EA FC》、《GTA》等等。挺有意思的是,这些作品都不是Valve自己发行的,分别由微软、EA、Rockstar负责。但问题在于——玩家是在Steam这个平台接触到这些内容的,音乐在这里被“提供给公众”,PRS就把矛头对准平台方Valve。

这里就牵扯到英国在“游戏音乐授权”这块的特殊玩法了。

一般我们理解的音乐进游戏,是开发商或发行商去谈授权:
“我想把这首歌放到某某关卡里、某段剧情里。”
这一层是把音乐“嵌”进游戏本身的授权。

但在英国的规则里,玩家通过网络、或者在线观看游戏内容时,里面那段音乐又会被视作另一种使用方式。简单讲:

  • 一次是把歌放进游戏里本身的权利;
  • 一次是把包含这首歌的游戏,通过网络“提供给玩家”的权利。

两者是拆开算账的。

根据PRS信息,像Xbox这种游戏平台,拿的是类似Prime Video、Disney+、Netflix这类非广播流媒体平台的“通用娱乐在线许可”。也就是说,你只要拿到这个“通用牌照”,平台上很多不同内容里的音乐对公众播放、在线提供,就能一并覆盖。

资料里还顺带提到,PRS之前跟索尼电脑娱乐欧洲公司有过协议,允许在欧洲地区的游戏及相关内容中,使用受版权保护的音乐——也就是人家早就按平台层面把这事儿谈好了。

对比之下,Valve现在的尴尬点就很明显了:在英国,Steam这个“平台端”的音乐使用是否获得了PRS这种层面的授权?PRS的态度是:没有,那就法庭上见。

更麻烦的是,这不是Valve最近遇到的第一桩官司。

2026年1月,英国那边有家法院批准了一起针对Valve的集体诉讼,索赔金额高达6.56亿英镑,折合大概9.01亿美元,指控的内容是Steam平台存在反竞争行为。
紧刚过去的上个月,美国纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯也宣布要起诉Valve,理由是平台涉嫌向未成年人非法推广相关内容。

算下来,Valve在短时间内分别在“竞争”“”“版权”这三条线上都被拉进了法律战场,对任何一家平台来说都不算轻松。

回到这次音乐版权纠纷上,PRS for Music其实向来不怕惹争议。早在2009年,他们就在英国上过不少新闻:
比如有位女士给马听古典音乐广播,就是想让动物安静一点,被PRS盯上,认为这是“公共播放”,需要缴纳公共演出许可费用。
又比如有店员在整理货架的时候,一边干活一边小声哼歌,被PRS指控属于“没有演出许可的现场表演”,还被威胁要罚一大笔钱。
这些事情后来闹得挺大,PRS最后也公开道歉,但“护版权护到这种程度”的形象,基本就刻在很多人心里了。

这次盯上Valve,从他们一贯的作风来看也不算出乎意料:只要他们觉得有钱该收、有权该管,就会去要一个说法。

对玩家来说,这件事短期内可能不太会立刻影响你已经买到的游戏,但不排除之后会出现某些区域下架、音乐替换,甚至某些老游戏在部分国家访问受限之类的情况——这类事情在游戏圈已经不是第一次发生了。到底会发展到什么程度,还得看Valve愿不愿意谈、怎么谈,以及各方最后达成什么样的协议。

你怎么看这场PRS和Valve的对线?
你更站平台、还是更同情创作者一方?
欢迎在评论区聊聊你的看法。

Steam又摊上事了:V社被英国音乐机构起诉,游戏BGM这回成了主角