经纪公司 INC 最近丢出了一份相当乐观的分析报告,主角就是不少魂系玩家关注已久的《堕落之王2》。在他们看来,这部续作大概率会成为 CI Games 过去十几年里“最好赚”的一款游戏,甚至有机会冲击工作室的财务巅峰。
先看一眼他们给出的数字区间:
如果一切按他们的乐观预期走,《堕落之王2》光是在 2026 年这一年,就能为 CI Games 带来大约 7700 万美元的营收。而且故事并不止于首年:
- 到 2027 年,游戏依旧被看好还有大概 4500 万美元的收入空间;
- 到了 2028 年,随着口碑进一步扩散、加上各类折扣和促销活动拉动,年收入反而可能重新爬升到 8800 万美元左右。
这套预期背后有个前提——在续作正式发售之前,这个 IP 已经慢慢吸引了大约 1000 万潜在玩家。也就是说,官方还没开卖,市场上已经躺着一大池意向用户在那儿等。
还有一个不得不提的背景:等到 2026 年,PS5 和 Xbox Series X|S 这些次世代主机的全球保有量,和 2023 年相比很可能要翻一倍。对一款主打暗黑风格、偏硬核体验的动作 RPG 来说,用户盘子变大,理论上就意味着更高的触达率——你的潜在买家,突然就多了一大批。
接着是平台选择这块,也是很多 PC 玩家关心的点。INC 的报告做了两种模型:
- 如果 CI Games 选择让《堕落之王2》在 Epic Games Store 上限时独占,那么首年的收入大概会落在 6100 万美元左右;
- 如果反过来走“全面铺货”路线,把 Steam 也加进来,首年营收预估能往上抬到大约 8200 万美元。
CI Games 的首席执行官 Marek Tyminski 今年 2 月其实已经放过风,说是有意扩大发行平台覆盖范围。这个表态出来之后,很多 Steam 玩家算是吃下了定心丸——大家都知道,少了 Steam,这类游戏的讨论度和销量往往都会打折扣。
回头再看游戏本身。《堕落之王》这一 IP 当初能在一堆魂系作品里挤出存在感,很大一部分是靠那个“双重世界”的设定:玩家在两个维度之间穿梭,战斗和探索都有了点不一样的味道。这点在当年拿到了不少好评。
但另一边,初代的问题同样不算少,优化表现就是被吐槽得最狠的一块。掉帧、卡顿、各种技术 bug,影响了不少人的体验。现在轮到《堕落之王2》登场,老玩家最关心的,其实不是“还能不能更硬核”,而是——这次技术层面能不能稳住,不要再翻同样的车。
至于你会不会在发售日冲首发,就完全看个人口味了。有的玩家只要看到浓厚暗黑氛围、BOSS 有压迫感、打击手感够劲儿,那就已经足够掏钱;也有人觉得魂类游戏这几年已经有点“审美疲劳”,除非玩法上做出特别有新意的突破,否则很难再提起兴趣。
你自己是站在哪一边?会为了双世界设定和暗黑味道再给它一次机会,还是觉得就算潜在玩家有上千万,这类游戏的圈子还是那一撮人?欢迎在评论区聊聊你对《堕落之王2》的期待,或者你对这份“财务大卖”预测持不持保留态度。
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