这次《仁王3》的更新,算是官方给玩家的一次“大回礼”。
一方面,是销量成绩漂亮——本作破百万、系列累计破一千万套;另一方面,更新内容并不只是象征性的福利,而是从装备掉落、武器手感,到任务、联机、PC/PS5平台体验,一口气大修了一轮。下面我按模块帮你捋一遍,方便你对照自己关心的点看。
先说大家最关心的:福利和系统类调整
这次更新的“纪念品”非常直接:
- 新增两套纪念装备:
- “万雷武士之铠”
- “万雷忍者装束”
免费领,主要是庆祝销量里程碑用的,喜欢收集外观、拍照党不要错过。
整体体验向数值党和刷子玩家都做了不少优化:
- 联机通关加成提高:在多人模式里完成任务,现在能拿到更多武功,等于你刷称号和势力相关要素会更快一点。
- 高难度掉落优化:“将军的旅途”难度下,通关后刷到高+值装备的概率提升。已经在这个难度混的玩家,这个改动很关键,等于鼓励你继续在顶级难度周回。
- 合魂成本下调:
当你想把装备+值提升到自己目前最高值以上时,消耗的素材降低了。简单讲,就是强化冲高段位不再那么“吃土”。 - 忍术和阴阳术命中率修正:
- “喷火”的命中率提高
- 部分忍术、阴阳术在有高低差地形时,命中表现更可靠
以前在起伏地形扔术法经常打空气,现在容错高一点。
操作手感上,也有两个实打实的改动:
- 跳跃后立刻接“速攻击”或“强攻击”,判定更干脆,动作直接成立。空战和空中衔接会流畅不少。
- Boss锁定逻辑调整,不再长时间“死盯”某个玩家,这对多人协作体验提升很明显。
视角、数值、商店这些“细碎但重要”的优化,也做了一大堆:
- 锁定视角调整:对“怨灵鬼”这种动作比较跳的敌人,现在镜头更容易跟住,你能更清楚看见它要干啥。
- 套装组合效果微调:
- “一人当千之精锐”的“近距离攻击延长负面效果”数值削弱,之前太夸张,现在回归正常水平。
- 同一套装里的“箭弹命中时施加承受伤害增加”,以及与“一射专心”相关的触发几率提高——玩远程、玩弓枪流的,会更有存在感。
- 魂核掉落处理:
“商人”一次掉两个以上“魑魅的魂核”时,从第二个起直接丢仓库,不会再挤爆你的背包。 - 锻造铺的体验优化:
- 新增可制作物品所在页签会出现“!”标记,方便你一眼看出“有什么新东西能造”。
- 部分锻造素材的最大持有上限提高,刷材料不至于频繁溢出。
- 特定奇谭对应的魂核交换扩充:
完成“降临在滨名湖的灾厄”后,在“商人”处与“大太法师的魂核”相关的交换内容变多,该刷的刷,该换的换。
常用道具、系统设置也有几项实用改动:
- 参拜神社时自动补充“破魔矢护符”,玩远程对付特定敌人会省事很多。
- 新增“可以关闭自动补充可用道具”的选项,不想系统自动帮你塞道具的,可以关掉。
- 获得带“稀有特殊效果图标”的装备时,系统可自动给该装备加保护,防止你手滑卖掉或拿去分解。
- “魂核供养”和“奉献武具”界面新增查看“获赠物品”的切换确认功能,方便你提前看回报。
- 从“战绘卷”或任务模式的“常世同行”中,可直接通过主菜单返回,不用各种绕。
- 地图上原本不显示条件的图标,现在可以显示出现条件,对清探索度更友好。
- 在“战绘卷”奖励界面里,会显示装备组合效果详情,方便当场评估是不是你要的套装。
- 阴阳箱里魂核的可辨识性提高;角色外观亮度整体调了一下;瞳孔形状多了类型6。
武器大修:从武士系到忍者系一一校正
这次更新的主力内容之一,就是把各种武器的奇怪判定、断连、BUG修了一圈,顺便微调了一部分手感。
武士武器部分:
【刀】
- 琢技强化对“总卷”的加成现在能正常生效。
- “胧”和“水影”在吃到不可架开的攻击时,不会再必定防御崩坏,容错多了一些。
- “胧 贰”在演出视角下敌人短暂消失、关闭演出后打不到敌人的问题修复。
【双刀】
- 闪避后能正常从速攻击接武技了,之前断连的问题修好。
- “霜风”在琢技过程中被莫名打断的问题修复。
- 连续使用“落叶剑 连”时,只掉精力却不发动的诡异情况修正。
- 攻击后硬直无法被防御取消的问题解决。
【大太刀】
- “翔鸟”无法成功残心的问题修复。
- “夕风·地”之后无法衔接特定武技的限制解除。
- 武器属性无法作用到“雪月花 缩”的问题修正。
- 设置“猪儿扭倒”后,不能在防御中转心的问题也被解决。
【枪】
- “枪体变”被敌人防御后不该被弹开的,现在修好。
- “鸣山 伸”在未锁定敌人时移动距离比预期短的问题修正。
- “枪体变”、“云霓”在琢技时被中断的情况修复。
【斧】
- “岩槌”的命中率提升,手感更安定。
- 在“压斩之法”状态下使用“伐巨木 疾”,蓄力被打断后不触发应有效果的问题修复。
- “旋滑”成功架开后,衔接“长按△”设置的武技的操作顺畅度提升。
- “旋滑”架开后无法缩短“伐巨木 疾”的蓄力时间、衍生技威力和段数不正确等问题,统统一并修正。
【手甲】
- 空中发动“追击”的命中率上调,空战更靠谱。
- 倒地时无法放“晨影脚”的问题修好。
- 下段架势停步防御无法格挡的问题修复。
- “谷风”琢技会中断的问题修复。
- 上段强攻击不该把你全部精力抽光的问题修复。
【薙刀镰】
- 包括“转变裁”“转变锋”“转变刃”在内的部分武技,整体手感调整,衔接和节奏更顺。
- 空中“追击”命中率上调。
- 奥义“转变燎原”“转变怒涛”本该有的防御性能,现在回来了。
- 九十九化身中不能用这两个奥义的问题修复。
- 琢技里未正确包含这两个奥义的BUG修正。
- “回天刃”“回天刃 疾”以及空中速攻击落地后,无法接“转变裁/锋/刃”的问题修复。
- 没精力还能放“浑振”的不合理状况修正。
忍者武器部分:
【机关棍】
- 速攻击后尝试接特定武技却不断接续速攻击的现象修复。
- 追击可以重复触发的异常修正。
- “涡潮”后在空中不容易接强攻击的问题修好。
【手甲钩】
- 被敌人弹刀后紧接着的强攻击不能用武技去架开的情况修复。
- 武技接速攻击时多给了不该有的增益效果,现在不会了。
- “踏影”“跃鹿 踏”不能接“直刺”的问题修复。
- 从“柊”接强攻击,预输入不生效的问题修正。
【锁镰】
- 九十九化身演出中,可以用“雉子跳跃”的异常修复。
- “梢断”会莫名向后移动的问题修正。
- “八重垣”“蛇咬阵”“足缄”精力消耗过大的情况下调。
【忍刀】
- 空中武技后空中跳无法接“裂空”的问题修复。
- 空中闪避后放空中武技,预输入失效的问题修好。
- 利用空中闪避连续施放“鸢十字”“鹰爪”的“循环”被堵上。
- “鸢十字”发动时过度后撤的问题修正。
【手斧(忍者款)】
- 不再能用“瓦崩”去对抓取攻击进行大招反击,这种不该存在的克制被关掉了。
【旋棍】
- 不能从奥义“神薙”接“碎破”的问题修复。
- 用“神薙”取消“咬龙破”“碎破”“千弁莲”时可以不消耗精力打伤害的BUG修正。
- 对妖怪用“金城汤池”时无法引出“屠龙”的衍生攻击的问题修复。
- 输入移动指令时“金城汤池”放不出来的问题解决。
- 设置了“金城汤池”后不能大招反击的奇怪情况修复。
- 未锁定情况下跳跃不能放空中武技的问题修复。
- “闪步”途中输入武技却变成强攻击的错乱行为修正。
整体战斗系统层面的修补
除了具体武器之外,还有一堆战斗细节一并处理:
- 有属性的武器用带属性伤害的变化武技时,元素伤害异常偏低的问题修复。
- 部分武器冲刺后不能马上滑行的问题解决。
- 忍者风格下“踩踏”后在空中放忍术导致不能接空中武技的问题修复。
- 装备忍刀、旋棍、手甲钩、手斧时,空中闪避后接忍术不顺畅的问题修正。
- 刀、双刀、斧等武士武器在空中发动琢技时不该消耗精力,现在不再乱扣。
- 闪避后接部分武技时,不应该持续维持的琢技状态被修正。
- 用“紫电”把武器切换成薙刀镰后变换架势会切回原武器的怪现象修好。
- 部分敌人使用忍者武器时,他们的速攻击、强攻击无法被武技架开的问题修复。
- 武士风格收刀状态下,无法从跑步变成行走的现象修正。
- 某些操作类型下,忍双刀、旋棍在跳跃中输入“组合操作武技1”却出强攻击的问题修好。
- 操作类型E、F下,大招反击后接“组合操作武技1”会出错技能的情况修复。
任务、奇谭、敌人、联机相关的一长串修正
这块内容多,但大部分都是那种“特定条件下才会遇到的怪BUG”,我挑重点说:
- 灵脉偶发无法使用的问题修复。
- 忍术“棘猫变身”“巨猫变身”“土遁”的威力未正确计算的问题修复。
- 多人时“使役符·木灵”召唤的木灵不能为其他玩家回血的问题修复。
- 一边移动一边用使役符,再用“雉子跳跃”取消动作,导致使役符暂时失效的问题修好。
- 启用“阴阳自如之法”后,“雉子跳跃”使用次数不正常消耗的问题修复。
- 持续攻击把Boss精力打空,常暗不出现的问题修正。
- “涂佛”投掷攻击打不到正前方玩家的问题修复。
- “血刀修罗”会被自己打伤、瞄不准玩家的搞笑BUG修好。
- 和“尸狂”近战时,敌人消失回坟墓的情况修复。
- 对“傲岸鬼”“冒疾鬼”“执心鬼”的战斗中死亡后,极少数情况不能再挑战的问题修正。
- “琵琶牧牧”会从义刃冢召唤出助人NPC的异常修复。
任务进度相关:
- “在冰都燃烧的灵树”里,如果源赖朝精力上限被削成0,又因为持续伤害躺了,任务无法结束的问题修复。
- “二俣城之战”进行中去开“侵略如火”,导致滨松城服部半藏消失的问题修复。
- 把“迦具土的勾玉”给锻造师后无法开启奇谭“追求强大的火力”的问题修好。
- 奇谭“考究古方”中无法救援同伴德川家康的问题修复;同一奇谭中,在某些进度对话也无法推进的情况一并解决。
- “降临在滨名湖的灾厄”在特定条件无法继续进行的问题修正。
- “追忆的刃纹”目标地点标错的问题修好。
- “无瑕的价值”中开了有物品的宝箱,但罗盘上的宝箱标记不消失的问题修复。
- 战绘卷“侵略如火”中,根据你击败武田信玄的位置可能导致无法继续的情况修复。
- “将军的旅途”难度下,“1190年 平安”船冈山的小地狱,特定操作下进去了却不刷敌人的问题修复。
- “将军的旅途”难度下,如果你打死“天龙川”的“雷兽”却没拿到“焦黑的钥匙”,现在加载存档时会补发。
- “1572年 战国”中,“内藤昌丰”会在没被打败的情况下消失,导致拿不到贵重品的问题修复。
- “常世同行”剧情模式下只有访客那边“傲岸鬼”不出现的问题修正。
道具掉落、魂核、称号、地图显示等:
- 部分武士装备带了忍者专属特殊效果,现在统一改成对应的武士专用效果。
- 组合效果“怨恨盖世”的“恢复体力侵蚀时一并恢复体力”无法生效的问题修复;同组合中的“灵力转炎”无法通过高伤害忍术触发的问题也修好,同时降低高属性伤害触发时的灵力消耗量。
- 组合效果“太平先驱”集齐6件时,“反映变化(忍者)”不正常工作的问题修复。
- 负面效果“恶臭”在转心时,看起来持续时间不下降的显示BUG修正。
- 部分特殊效果存在时,“养身符”的持续时间被缩短的问题修复。
- 在“粹然”正面状态下,仍有部分正面效果被附加的问题修复。
- 装备画面中变换风格后,组合效果数值不及时刷新的现象修复。
- 无法获得或无法在“商人”处交换“千千古的魂核”的问题修复。
为了补偿,根据你摸千千古的次数,在神社“赏赐”里发放“妖怪泪珠”。 - “山姥菜刀”工法书不掉落的问题修复。
- 即便有“魑魅的庇佑”,打死敌人仍不掉“木枪”“大木太刀”的异常修正。
- 丢弃再捡起通过合魂强化过的装备后,被下调的强化费用计算错误的问题修复。
- 在“久远之隙”交“善擦的毛球”给巨大善擦,但拿不到正确报酬的BUG修好。
- 就算你已经在“战绘卷”“任务模式常世同行”里从宝箱拿过东西,剧情模式中不会显示“已获得”的问题修复。
- “商人”的“卖出”和“隐世茶室”的“进呈”,勾选的道具被保护的问题修正;筛选条件下部分类别不显示的问题也一并修复。
- 称号一览中“完成了一定以上数量的奇谭”数值显示错误的问题修正——官方说明称号恩惠点数、名声阶级、名声分数不会因此减少。
- 已解锁的部分图说在“将军的旅途”里变回未解锁的情况修复。
- “地狱附身”在将军的旅途中即使提高探索度也不显示在地图上的问题修复。
- 若已经持有宝箱里的贵重品,每次参拜后仍可反复开箱不拿东西的问题修正。
- “召唤稀人”中,对“貉”做出特定动作才会掉落过高等级道具的异常修复。
- 任务“江户沦陷”的Boss战不再计入“殒命次数”,已经达成该任务的玩家,殒命统计减少1。
- 作为稀人协力时,如果刚进就连接失败,提示“协力游玩失败”的时机有问题,导致你损失精华的情况修复。
- 作为访客协助时,“地图”上收集列表显示的已收集数量与实际不符的问题修复。
- 常世同行任务模式的搜寻中选了“不可在任务开始后中途加入”,会导致无法在剧情模式下搜寻的情况修正。
- “操作杆设置”里“盲区”选项不显示的问题解决。
- 外观设置中“眼影 下”的类型8在外观编辑和实际游戏里表现不一致的问题修复。
- 眉型中部分眉毛左右不对称的问题修复。
- 改变地狱武器外观后,“雷切”等武器特效不显示的问题修正。
- 还有一批官方自己归类为“轻度问题”的小Bug一并修补,细节不逐条列了。
平台专项:PS5 与 Steam
PS5 版:
- 修复了势力战中武家的武功累计没有正确计入的问题。对玩势力战、刷阵营的人,这一条很关键。
Steam 版:
功能和设定方面:
- 调整了手柄轻微倾斜的灵敏度,摇杆微调更自然。
- 外观设置码可以复制到剪贴板,玩家之间分享捏脸更方便。
- 原本被锁30帧的一部分过场动画,改成支持60帧。
- 新增“HUD上显示近战武器切换按键”的选项,方便键鼠党和新手认键。
- 控制器断开时,如果场景可暂停,会自动暂停游戏,不至于你手柄断连时人物站着挨打。
问题修复方面:
- 特定分辨率下画面边缘出现“光点噪点”的问题解决。
- 在非活动窗口时,极少数情况下摇杆操作失效的情况修复。
- 部分PC环境下Xbox手柄不能正常用的问题修正。
- “奉献武具”界面中无法用鼠标点“执行全部选择”的问题解决。
- 显示设置里“各向异性过滤”选项无论怎么调都只有x4生效的BUG修复。
- 连接/断开手柄或耳机等设备时画面卡住的问题解决。
- 用键鼠操作时手柄还会震动的“尴尬双持”问题修复。
最后简单收个尾
这一版更新,本质上是一次“系统级维护+一小块福利”的组合:
- 免费两套纪念装,算是仪式感;
- 大量武器判定、连招衔接、精力消耗问题修补,对高强度战斗玩家是实质利好;
- 高难度掉落、合魂成本、忍术命中率,都是围绕“长线刷装”和“可玩性”做了修正;
- 任务、奇谭、联机、外观、界面,到处清BUG,对曾经遇到过这些问题的人来说,会有明显的“世界清净了”感。
如果你之前被某个奇怪Bug恶心过、或卡在某个任务进度,这次更新建议你一定重新上线看一眼。PC和PS5各自的针对性修复,也值得平台玩家单独关注一下。
