《生化危机9:安魂曲》才刚刚官宣没多久,网上一片期待声,结果很快就有人站出来“求饶”了——而且还是圈内知名制作人。

有玩家在社交平台上调侃,说自己最想要的,其实不是更逼真的画面,也不是更复杂的系统,而是一个“不要这么吓人”的模式。话音刚落,前白金工作室制作人、以《猎天使魔女》等作品出名的神谷英树,直接转发跟了一句,风格一如既往真诚又有点戏谑:

“所以啊……拜托你们做个‘不恐怖模式’吧……

僵尸可爱一点,别那么阴森;血浆飞溅的时候换成花瓣满天飘,BGM也改成轻快点的,让人可以开开心心地专心解谜和战斗就好……

想玩,但又怕得晚上一个人根本不敢睡,这种游戏压根玩不下去啊……真心希望厂商能考虑一下我们这种玩家的感受……”

这种发言明显带点夸张成分,但情绪很真实——就是“爱玩,又真怕”。评论区里不少人纷纷表示共鸣,有人说自己之前玩恐怖游戏的时候,戴着耳机一进室内场景就浑身起鸡皮疙瘩,感觉怪物随时要在耳边喘气,哪怕知道是游戏,也照样被吓得半天不敢动。

还有玩家提到自己玩《格蕾丝》时的感受:明明只是走在走廊里,脚步声和环境音叠在一起,耳机一戴上,整个人都紧绷着,就好像僵尸下一秒会贴着你的耳朵嘶吼。不是那种“吓一跳”的刺激,而是持续压迫,玩久了真有点顶不住。

不过也有理性一点的声音出来给大家支个招:PC版反正是开放度比较高的,届时如果官方不做这种模式,搞不好民间大神用MOD就能折腾出个“减压版”或者“快乐版”。比如把怪物模型替换成奇怪的搞笑形象、把血液效果改掉、把音乐全换成轻松BGM之类的,这些在PC平台上都不是新鲜事。

现在《生化危机9:安魂曲》的具体内容还没完全公开,官方暂时也没回应“非恐怖模式”这种诉求。按系列一贯调性来看,卡普空要真的在正统续作里塞一个“完全不恐怖”的模式,可能性并不算高,但从市场角度讲,也确实有一批“想体验系统又怕被吓到”的玩家存在,怎么平衡,是个有意思的话题。

可以肯定的是,这波神谷英树的“求求你们”,已经帮不少怕恐怖、又对《生化9》心痒痒的玩家,把心里话给说出来了。

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神谷英树也怕吓:真心请求《生化危机9》出个“不恐怖模式”