说实话,很多人跟我一样,当年玩完《光明记忆:第一章》的试玩版,都下意识以为后面会有“第二章、第三章”这样一步步更新。结果官方突然说,不继续做第二章了,直接上新项目,难免让人一头雾水。
这事儿其实官方工作室 FYQD-Studio 说得挺清楚,只是不少玩家没看到原始说明,我在这边给大家用顺一点、好理解的话说一下。
先说背景。《光明记忆:第一章》从一开始,就不是那种“完整大作的第一部分”,更接近于一个付费 DEMO,或者说是带着一点众筹味道的试水作品。开发团队当时也没办法预估实际销量到底怎么样,只能先做出一个体量不大的章节,看看玩家有没有兴趣、市场反响如何。
后来事情的发展大家也看到了:玩家讨论度不低,销量表现也超出了预期。那在“时间和资金都相对充裕了”的前提下,工作室就开始重新审视这款游戏——是按原计划继续往后做所谓的“第二章”,还是干脆把格局打开,重来一套更完整的版本?
他们最后选了后者。
官方的原话思路大概是这样:既然现在条件比当初好,那就不再沿用第一章那套“边摸索边更新”的节奏,而是重新规划这款游戏之后的整体发展方向。在保留“动作战斗”作为核心玩法的基础上,把剧情线、关卡设计统统推翻重做,按一个完整成品的标准去构建新的内容,而不是在原来的框架上东拼一块、西补一章。
于是就有了后来大家知道的《光明记忆:无限》——这款才被视为“完整版”的正式形态。简单说,就是:第一章是试验品,《无限》才是工作室真正想交给玩家的完整答卷。
“不做第二章”并不是烂尾,也不是跑路,而是把原本可能分章节更新的计划,合并成一个从头到尾重新打磨的完整版本。对于喜欢这套战斗手感、世界观设定的玩家来说,与其拿到一个勉强拼出来的“第二章”,不如等一个整体节奏、剧情、关卡都更成熟的正式版,长远看其实是更负责任的做法。
如果你之前只玩过《光明记忆:第一章》的试玩版,可以把它看成一个早期样片;真正完整的体验,还是得在《光明记忆:无限》里去感受。
相关玩法内容这边就不展开了,需要的话可以顺便去看看“全收集攻略”一类的资料,已经有不少玩家整理得很细。这里就先把“不做第二章”的原因捋清楚,方便大家少踩一点信息差。
