Straight4 Studios这次把话说得很直。
在最新的开发通讯里,工作室开头就先低头认错:去年的11月,《Project Motor Racing》正式发售时,他们想做的是一款真正能还原赛车运动紧张氛围、沉浸感和专业度的硬核模拟赛车。但现在回头看,他们承认没做到,“在最关键的地方失败了”,既对不起玩家,也对不起自己。
这种措辞,对一个还在运营的新作来说,其实挺罕见的。
工作室提到,游戏上线后暴露出的“问题不止一处”,从发售那天起,团队就在尝试把车从沟里往回拉:“我们通过一个又一个补丁,尽可能地去听每一条玩家反馈——不管是夸的、骂的,还是不留情面的批评——然后一点点调整。”截至游戏已经推了7次更新,虽然离玩家心目中的标准还有距离,但他们自评是“在向玩家应得、也是团队理应交出”的那个水准靠近。
接下来怎么补,是大家更关心的事。
Straight4 Studios给了一个比较明确的时间点:3月底会有一次“意义重大的更新”。这不只是简单加几辆车、修几个bug,而是打算从底层重新梳理《Project Motor Racing》的基础框架,让它更接近专业赛车模拟作品应有的手感和质感。官方也表示,整个3月会陆续公开这次大更新的具体内容,把改哪些、怎么改,逐步讲给玩家听。
在这之前,游戏已经悄悄上了一次版本更新,算是为那次“大手术”铺路:所有玩家都免费拿到了2013款福特 FG 代 Falcon V8 超级房车,同时游戏里GT4组别也做了一次比较彻底的调整和翻新。对纯开车的玩家来说,这一波至少有点“先给点甜头”的意思。
回头看它发售时的表现,其实外界早给过提醒。IGN在2025年11月的评测里,就给出了一个挺矛盾的评价:一边肯定《Project Motor Racing》在车辆阵容上的厚度,以及一次性买断、不搞订阅、不玩“免费游戏小心思”的模式;另一边又直说,这玩意儿给人的感觉更像是“没说明白的抢先体验版”,单人模式的赛车体验偏普通,缺少打动人的亮点。现在工作室自己承认“没达到预期”,某种程度上也是和当时这些评价对上号了。
对不少喜欢赛道、偏拟真向赛车游戏的玩家来说,《极品飞车:变速》和《赛车计划》系列,可能都是入坑那批“启蒙作”。同一班人马的新作《Project Motor Racing》首发没跑好,难免让人失望,甚至开始怀疑这个老牌团队是不是“失手了”。
3月底那次大战术更新,就成了它要不要“翻身”的关键节点:是用一次扎实的底层调整,把自己从“像半成品”拉回到“像一款正经的专业赛车模拟”,还是只是再放一次空话、拖一阵子时间,很快就能见分晓。
你现在对《Project Motor Racing》的印象怎么样?是首发玩过后就删了,还是还在观望?你觉得这次大更新,有机会把它拉回到当年《赛车计划》那种“老牌赛车IP该有的水准”吗?欢迎在评论区说说你的看法。
