卡普空在3月4日给《生化危机9:安魂曲》推了一个新补丁,覆盖多平台。这次更新表面上是“修复画面异常、优化表现”,真正惹争议的点却只有一个:在 PS5 Pro 版本里,把浣熊市那部分场景的光线追踪全局光照直接关了。

之前这段场景是有光追加持的,灯光反射、玻璃、水面这些细节都挺讨喜,但同时也带来一堆玩家吐槽:噪点多、画面有颗粒感,暗部还会冒出一些看着不太自然的小瑕疵,让整体清晰度打了折扣。补丁相当于一刀切,把光追这一块先砍掉了再说。

数毛社(Digital Foundry)在补丁之后做了一轮技术分析,结论挺直接:
是的,噪点确实少了,画面看上去“干净”了一些;但代价也很明显——浣熊市的光照层次被抹平了,反射细节没了,那种阴郁都市里被灯光点亮的压迫感、生命力,也跟着打折扣。用他们的话讲,这不算什么“微调”,而是一次实实在在的画质降级。

有意思的是,数毛社之前是夸过《生化危机9:安魂曲》PS5 Pro版画质的,这次却翻转态度,认为取消光追的处理太粗暴,不像是一个“次世代增强版”应该做出的选择。

在他们自己的播客里,约翰·林内曼也把原因讲得比较明白:
浣熊市里昂线那块区域,光线追踪带来的颗粒感在实际画面里格外明显,影响观感。而卡普空手头现有的降噪手段,在这么大体量、开放度相对更高的场景里,就是压不住这个问题。于是,他们退而求先把光追关掉,算是一种“快速止血”的修复方式。

林内曼也没有一味替卡普空开脱,他的看法挺中肯:这种处理可以理解,但谈不上理想。更合理的做法,是给玩家一个选择——提供光追开关,让愿意忍受一些噪点换画面味道的玩家自己决定,而不是直接从系统层面掉这个特性。

玩家这边的反应则挺割裂的。

一部分玩家和数毛社站在一条战线,觉得 PS5 Pro 版本好不容易有了更强的性能,结果更新反而把画质往回拉,多少有点离谱。有人在 Reddit 上就吐槽,说浣熊市这段现在看起来和游戏里格蕾丝相关的几个场景比,“明显低一档”,仿佛不是一个档次的画面。

另一边,也有玩家表示能接受甚至挺满意。理由很简单:没光追之后,画面少了噪点,边缘干净了,暗处也不再有那种“闪烁的小脏点”,实际游玩的时候眼睛更舒服,尤其是长时间玩下来,更倾向于“稳定清晰”而不是“追求效果但有瑕疵”。

换句话说,如果你是那种对光追反射、真实光照氛围特别敏感的人,这次更新你大概率会觉得可惜;如果你更看重的是“别糊、别脏、别闪”,那现在的版本也许反而更顺眼。

这次动刀只针对浣熊市这一块场景,《生化危机9:安魂曲》其他部分的光追表现并没有被统一砍掉。PS5 Pro 增强版的卖点也还在:升级后的 PlayStation Super Resolution(PSSR)超分技术照常工作,帧率和整体运行表现都保持在一个该有的水平——毕竟这也是首批吃上新版 PSSR 的游戏之一,从性能角度来说并没有“崩盘”。

矛盾也就在这儿:
一边是“PS5 Pro 首批强化、升级版 PSSR、次世代体验”的期待;
另一边是“核心城市关卡的光追被直接拔掉”。
对一些抱着冲着画质去的玩家来说,这个落差感会比较明显。

至于这次调整会不会影响你对 PS5 Pro 强化版游戏的期待,说白了还是看你是哪类玩家:

如果你属于光追党、画面党,喜欢在细节里抠反射、看阴影、数灯光,那你可能会对这次补丁有点失望,甚至会开始担心以后开发商会不会为了省事,经常用这种“直接关掉”的方式处理问题。

如果你更在乎的是整体体验,只要游戏流畅、画面别脏就行,那浣熊市去掉光追也许不会动摇你对 PS5 Pro 的看法,甚至你会觉得:少了一个选项,但多了点省心。

目前来看,喜欢光追的玩家至少还能安慰自己一点:浣熊市之外的内容没被动,PS5 Pro 版该有的性能优势和超分技术也都还在。如果后续卡普空愿意再花时间把降噪和渲染方案打磨一下,重新把“光追开关”做回来,那这波争议还有回旋余地。

你这边怎么看?是宁愿冒一点噪点也要那份真实光影,还是更偏向现在这种“干净但没那么惊艳”的画面呈现?

顺便一提,有活动的话,抽《生化危机9》Steam 激活码也好、送外设也罢,记得看清规则再参与,别错过机会就行。

《生化危机9:安魂曲》PS5 Pro画质“变干净了”?光追被砍背后的那点事