这段时间,《战神三部曲:重制版》里要不要删掉早期作品里的“爱神小游戏”,又被拿出来吵了一轮。很多人把它简单理解成:老黄段子、擦边内容,该不该在新版里继续保留。但曾参与系列开发的阿兰·皮尔斯站出来说,这事没这么简单。
她的态度很明确:这些桥段哪怕现在看起来有点夸张、甚至有点好笑,可它们本来就是游戏系统的一部分,也是奎托斯人物弧光的一块拼图,硬删会让角色的完整性被削掉。行业里最近的一些非正式统计也显示,大概有七成左右的玩家更倾向于“尊重原版”,支持别乱动原有内容。
皮尔斯没有停在“情怀”和“老玩家回忆”这一层,她提了一个很多人可能没想到的点——这些争议场景,最初其实是由女性开发者主导创作的。她举了《战神3》里阿佛洛狄忒寝宫的例子:那一段不只是简单“擦边演出”,里面的视觉隐喻、环境刻画,基本都是团队里几位女同事反复打磨出来的想法。另一位曾参与制作的阿里埃尔·劳伦斯也讲过,团队当时对这种带点戏谑、带点嘲讽的表达方式,其实是挺自豪的,而不是“挤眉弄眼投市场所好”。
在她看来,如果重制版把这些部分直接删掉,问题不只是“少了点福利”,而是会影响玩家对奎托斯这个人,怎么去理解他从早期到后期的变化。她给出三个比较核心的理由。
第一,早期的奎托斯,就是一个被愤怒和本能推着往前冲的人。他的粗鲁、暴躁、甚至浅薄,是角色后面能够“成长”的前提。如果把他过去这些不体面的一面全都抹干净,只留下后来那个沉稳、有责任感的父亲形象,玩家再回头看2018年的《战神》和《战神:诸神黄昏》,那种“原来他真的变了这么多”的落差感就会淡很多。你得先看见他当初有多失控,后面的收敛和自省才有分量。
第二,性这件事本身,是人类经验很普通的一部分。现在不少创作者绕着这个主题走,大多是因为不知道怎么写、怕处理得尴尬,更多是创作能力和表达尺度的平衡问题,而不是真的“高道德标准”不允许触碰。皮尔斯的意思不是说一定要往里塞这类内容,而是,只要它在叙事里有功能、有指向,完全可以坦诚一点,而不是一刀切地当成“原罪”。
第三,很多人把当年的那几个小游戏当成是“放纵”“享乐”的展示,但在创作者眼里,那更像是奎托斯内心空洞的一种外显表现。他不断沉溺在杀戮和欲望里,其实并没有得到什么满足感,反而让自己的内疚和自我厌恶越积越深。这些场景如果从这个角度去看,它们不是鼓励享乐主义,而是在往后面的救赎主题做铺垫——一个不断逃避自我、靠感官刺激麻痹内心的人,最后不得不面对自己造成的一切,然后选择承担,才显得有点重量。
皮尔斯最后的观点很直接:这些“小游戏”是《战神》世界观里自然长出来的一部分,而不是为了迎合哪个时代的风潮硬加进去的笑料。重制版如果为了贴合当下的审美标准,把奎托斯身上不光彩的痕迹都刮干净,让他变成一个“安全、端正、无可挑剔”的男主角,那这个人就会变得扁平,也谈不上什么真正的赎罪感了。只有把他的缺点、错误、甚至那些让人不太舒服的过去都保留下来,玩家在看到他后期的改变时,才会有“这是走了多远的一段路”的实感。
目前负责重制的团队还没正面回应她这番说法,外界也不知道他们最终会怎么处理这部分内容。但可以肯定的是,这个争论短时间内不会停,支持“原汁原味”的、主张“与时俱进”的,两边都有各自的道理。
你呢?如果你是重制版的目标玩家,会希望原版里的这些敏感桥段完整保留,还是觉得该按现在的标准做一轮“整理”?欢迎在评论区聊聊你的看法。
