豪斯马奎给《沙罗周期》放出了一段时长4分钟多的幕后视频,顺带还公开了两段新的实机玩法演示。对这款PS5独占新作有点兴趣的朋友,可以把这次更新当成是一次“提前探班”:一边看开发团队怎么把角色塑造起来,一边感受一下实际游玩时大概是什么节奏。

这次出镜的,都是项目里分量不轻的人物:创意总监格雷戈里·劳登、叙事主管威廉·肖内西、艺术总监西蒙娜·西尔维斯特里等核心成员都坐到了镜头前,聊了不少创作过程里的细节,尤其是角色塑造和演员合作这一块。

先说预购预告片。劳登提到,团队在去年12月放那支预购宣传,就是想用一组角色群像,让玩家先对这批人物建立直观印象——不是单纯看枪战、看爆炸,而是提前感受“这船上都是什么人,他们各自的气质是什么样”。简单讲,就是先把人立住,再谈玩法。

肖内西则重点夸了演员阵容。他特别点名了饰演主角阿琼·德夫拉杰的拉胡尔·科利,还有饰演谢里丹·布沙尔的简·佩里,说合作过程非常顺。几位演员把台本里的那点字,挖出了更多层次,把这些原本只是纸面上的NPC演出了“灵魂感”。

在他看来,这个项目最值得骄傲的部分之一,就是请到了一批能把“希望”和“恐惧”同时演出来的演员——既能扛起外星世界里的那点人性光亮,也能让你感受到局势一点点失控时的那种压迫感。随着角色掌握的信息越多,恐惧和绝望不但没减轻,反而不断加深,船员之间的矛盾也被逼出来,每个人都在用自己的方式硬扛,这种张力主要就是靠演员来撑住的。

艺术总监西蒙娜·西尔维斯特里同样对拉胡尔·科利给了很高评价。她的原话大意就是:这家伙真的很有魅力,合作起来特别愉快,对于主角阿琼这个角色的拿捏非常到位,很多细微的表现,正好贴上了团队一开始想象中的那种感觉。

说完人,再聊聊玩。

豪斯马奎这次同时还放出了两段实机玩法短片,节奏很快,基本是把游戏的核心战斗节奏直接摆到台面上:闪避弹幕、地狱,再加上第三人称视角的射击动作。片段里可以看到,阿琼可以利用手上的武器做一些技巧操作,比如让撞墙反弹再命中敌人,不只是站桩输出那么简单。

角色本身也被设计得相当灵活,敏捷度很高。大量弹幕铺面而来的时候,你得一直利用翻滚、位移去找安全区,不然瞬间就会被打成筛子。这种“密集火力+高机动闪避”的组合,基本可以看出豪斯马奎的老本行还在——他们之前在弹幕、节奏控制上积累的那套经验,明显继续往这款新作上搬了。

如果你有看过上个月放出来的“玩法概述”预告,会对整体结构更有谱一些。那支预告里提到了几个关键点:
—— 第三人称枪械射击是基础外壳;
—— 闪避弹幕是核心玩法;
—— 加上进度系统做成长。

在成长系统方面,玩家可以升级角色属性,解锁各种特殊天赋,让这款类Rogue式的射击体验更加耐玩。随着游玩推进,阿琼会一点点变强,你也可以围绕不同天赋,组合出不一样的战斗风格。

难度选项方面,开发组也准备得比较细。除了常规的难度档位,还允许玩家调整一些具体数值,比如敌人伤害之类,让你可以根据自己的反应能力、弹幕经验,微调到一个舒服区间——不一定非要吃苦,但你想挑战也有空间。

从世界观层面看,《沙罗周期》的故事围绕索尔塔里执法者阿琼·德夫拉杰展开。一次意外,他坠落到名为“卡科索”的神秘星球上。这个星球本身就带着点诡异气质:地貌多变,生态系统看起来不像是自然演化出来的那种“正常风景”,而是处处透着“这地方不太对劲”。
到处都是古老遗迹和怪异的外星科技建筑,配合那些不太友好的生物形态,整体氛围偏向科幻悬疑——你一边在雨里躲命,一边还要琢磨这颗星球到底藏着什么秘密,压力不小。

《沙罗周期》是在2025年2月正式对外公开的。能走到现在这一步,背后少不了索尼的支持。豪斯马奎的首席执行官伊拉里·库伊蒂宁之前就提过,被索尼收购之后,这款第三人称类Rogue射击新作的开发预算有了明显提升,很多原本可能会被砍掉、缩水的想法得以完整实现,整体品质也更有保障。

目前游戏仍然是面向PS5平占开发,预计在4月30日正式发售。跟工作室之前的《Returnal》一样,这次也没有跨平台的打算,还是老老实实扎在索尼阵营里。

如果你对紧张的闪避弹幕、节奏明快的射击战斗,再加上一条围绕主角及其伙伴展开的科幻悬疑故事感兴趣,那么《沙罗周期》大概率值得你关注一下。
至于到底合不合你的口味,不妨等发售前后多看看实机和玩家反馈,再决定要不要为这款PS5独占新作留一个位置。

PS5独占新作《沙罗周期》幕后曝光:演员把NPC“演活了”,实机玩法也来了