如果你这两年没特别留意日本新工作室的动向,大概率会错过一个名字——Unbound。这个在 2023 年 5 月就已经登记成立的工作室,悄悄挂了一年多,最近才开始在玩家圈子里被频繁提起。原因很简单:这家工作室的门牌上,写着一个重量级名字——三上真司。

先把基本信息捋一遍。Unbound 是一家独立游戏开发公司,目前大约有 50 人,目标是在未来扩展到 150 人左右。体量不算小,定位也非常明确:做原创 AAA 级作品,不给别人打工,不做外包,也不是买现成 IP 来改。用他们自己的说法,就是“完全独立的高端游戏开发团队”。

从招聘信息看,这家工作室现在手里有一个核心大项目:一款全新原创 IP,使用虚幻引擎 5 开发,计划登陆 PS5、Xbox 和 PC,也就是主流的次世代三平台都会覆盖。与此他们也不是“孤注一掷”式的工作方式,后续还会同步推进规模稍小的项目,让大作和中小体量作品并行。

再看阵容,这家公司可不是“空有招牌”。官方介绍里提到,团队成员大多是有多年从业经验的老兵,之前参与过的项目里,有《寂静岭》《生化危机》《巨像之影》这种级别的名字。光这几个标题摆出来,熟悉日式游戏的玩家应该就知道这班底有多硬。

而在这批人里,有一个特别值得一提的,就是木村雅人——他是《幽灵线:东京》的制作人,也是跟三上合作多年的老搭档。早年他也参与过《鬼泣》《PN.03》等作品的开发,如今正式加入 Unbound,可以理解为三上的“核心班底”继续一起上阵。

在 Unbound 的一次采访里,木村谈了一些关于首款作品的方向。他给出的定位是:这会是一款面向“高端玩家”的 AAA 作品,但他们并不打算照搬欧美大厂那种超级工业化的模式——不是那种砸进数千亿日元、动辄几百人、开发五到七年的项目。相反,他们的目标是“AAA 品质 + AA 体量”,也就是在控制规模和周期的前提下,尽量把体验做到扎实、丰富、够味,而不是拼堆料和噱头。

木村也提到了 Unbound 想营造的团队氛围:敢试、敢改、敢推倒重来。新东西不可能一次成型,很大概率是不断试错、反复打磨的过程。对于他们来说,这种愿意不断推翻自己、迭代想法的工作方式,反而是选人时最看重的一点。你要是不愿意折腾,也不爱在创作里冒点险,大概不太适合这家公司。

说回三上真司本人。对很多玩家来说,他的名字和“生存恐怖”几乎是绑在一起的:在卡普空时期,他执导了初代《生化危机》、2002 年的 NGC 重制版,以及当年直接重塑该系列方向的《生化危机4》。这些作品,把“生存恐怖”这四个字从概念变成了行业标准。

早在 2020 年,三上就提过一件事:他希望在正式退休前,再亲自执导一个游戏项目,而且不一定还局限在恐怖题材里。现在看,Unbound 正在推进的这个原创 IP,很有可能就是他给自己安排的那个“最后一战”级别的作品——既然是原创,又是 AAA 向,还要兼顾他想尝试的新方向,这个分量不用多说。

目前公开的信息就这么多,没有额外的剧情、玩法细节,也没有发布时间窗口。所以在这之外的内容,就不瞎猜了。能确认的是:一个有多年制作经验的班底,一个主打“AAA 品质、AA 体量”的方向,再加上三上真司宣称的“退休前作品”这个标签,至少值得把它列进关注清单里,好好等一等后续的新消息。

最后简单说一句:这次 Unbound 的定位,既有野心,也稍微多了一点现实感——不再盲目跟欧美那套“体量军备竞赛”,而是试图在可控规模里,把作品打磨到高品质。如果他们真能按照这个路线走下去,对现在这个有点浮躁的 3A 市场来说,也许是一件挺值得期待的事。

三上真司开新厂牌:Unbound要做“退休前最后的AAA原创”