《杀戮尖塔2》现在还处在抢先体验阶段,但在IGN的上手体验里,整体给出的评价是:在前作基础上进步挺明显,内容量也已经有点“正片”的意思了,只是联机这块儿,还有不少值得打磨的地方。

先说单机部分。这次不只是简单把一代那套再翻出来用一遍,游戏里塞了不少新东西:新的角色、新的怪物与Boss、新的遗物,还有各种随机事件,整体内容密度比前作更高。与此美术风格也做了调整,画面观感相对一代更鲜活,有些场景细节和战斗表现会显得更有“动起来”的感觉,而不是原来那么“板”。

玩法系统上,开发商 Mega Crit 也下了点功夫。比如加入了跨章节的事件任务,让你在一段更长的流程里去规划风险和收益,不再只是单局内的选择题;同时卡牌效果的调整方式也变多了,对牌组构筑的策略空间拉得更开,你不那么容易被某几套固定套路框死,可以玩出更多变通的流派和组合。

最受关注的新特性,还是这代开放了最多四人合作游玩。IGN的评价比较直接:联机模式玩起来节奏偏混乱,一旦人多、信息量大,场面容易乱成一锅粥,配合和决策都需要磨合。但另一方面,这种“乱中有乐”的感觉,也确实带来了跟单人模式完全不一样的体验——有些卡牌配合、角色定位和战斗节奏,就是要在多人环境下才能体现出来。

从IGN目前的体验来看,《杀戮尖塔2》在内容规模和系统框架上已经算是比较完整了,单机与联机都有可玩空间。毕竟是抢先体验阶段,后续版本会怎么调整、联机体验能不能理顺、平衡性能否再抬一档,还得在更长时间的游玩和更新中慢慢验证。

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IGN评《杀戮尖塔2》:内容升级明显 联机好玩但有点乱