这几年玩《宝可梦》的朋友,大概都被画面和帧率折磨过:模型粗糙、远景糊、掉帧一卡一卡,网上吐槽一大片。主要原因大家也清楚——系列被捆在上一代 Switch 上,主机性能就这么点,你再怎么挤牙膏也很难有质的飞跃。
这回《宝可梦 风波》一上来就只面向 Switch2 开发,可以说是从底层把束缚解开了。开发团队不用再为兼顾旧机型做各种妥协,能把新主机的硬件性能吃得比较满。
从硬件配置就能看出来差距:Switch2 的内存升级到 12GB,而上一代只有 4GB,这跨度非常明显。再加上支持 DLSS 和光线追踪等技术,等于是给画面表现多开了好几扇窗,空间大了,能做的事情自然就多了。
现在公开的演示片段里,变化已经肉眼可见。最明显的是水面效果:不再是那种一整片蓝色贴图糊上去,而是能看到浪花起伏、光线在水面上的折射,还有水体随环境变化的动态反馈。跟《宝可梦 朱/紫》里那种简单处理相比,这一次的水,终于有点“真正的水”的感觉。
环境细节这块也拉起来了。海滩上沙子的纹理、树林里不同层次的植被、光影落在地面和岩石上的变化,都比过去丰富得多。阴影不再是一团块状的“黑饼”,在树叶、建筑、人物身上都有比较自然的层次感。整体看下来,世界会更立体,更有“空间感”。
在画面提升的系列那种明亮、偏卡通的审美并没有丢。不是往写实风硬拐,而是在原本轻快的美术风格基础上,把质感和细节往上提了一档。简单说,就是还是那个熟悉的宝可梦世界,但不再像是被硬件拽着脚踝。
目前能看到的内容毕竟有限,具体到大地图表现、战斗场景、城镇细节表现,到底能做到什么水平,还得等后续更多实机公开。不过就现在这点信息来看,只上 Switch2 这一步,至少在画面和技术底层上,把过去那堆老问题的根源给掰开了。
总体感受就是:这次《宝可梦 风波》没有再被上一代机器拖住脚,从表现力的角度,终于有机会把“该补的课”认真补一补了。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关内容可前往:宝可梦:风/波 专区查看。
