《杀戮尖塔2》一上线就没打算低调。刚进EA第一天,热度就一路狂飙,最新数据显示,同时在线人数最高已经冲到大概41.6万左右,这在一个买断制的单机游戏里,已经是相当夸张的级别了。
按SteamDB给出的实时数据算一算,目前这游戏的在线人数在整个Steam平台能排到第四位。排在它前面的,清一色都是“常驻热榜”的老熟人:《CS2》《Dota 2》和《PUBG》。换句话说,只要把免费网游那几座大山挪开,《杀戮尖塔2》基本就是现在Steam付费游戏里的头号流量担当。
这成绩放在“肉鸽卡牌”(Roguelike Deckbuilder)这个细分赛道里,更是有点“把桌子掀了”的意思。作为初代《杀戮尖塔》的正统续作,二代并没有只靠情怀吃老本,而是在保留核心玩法的前提下,扎扎实实做了几件事:新职业带来全新的出牌节奏,卡牌系统更复杂也更有延展性,视效和音效都做了全面升级,整体质感确实往前推了一大截。
更关键的是——现在的《杀戮尖塔2》还只是EA版。就这种“还在打磨中”的状态,它的在线人数已经把初代历史峰值甩在身后,甚至在Steam实时在线榜挤进了前五,把一些同期的3A新作按在了下面。这说明什么?说明玩家不是不愿意为单机掏钱,只要东西真有料,大家不会吝啬时间和钱包。
同时在线能干到四十多万,其实也给这个赛道打了一针强心剂。至少可以确定一点:Roguelike卡牌这条路还远没走到头,玩家对这种“每一局都不一样、越玩越上头”的体验,还有很高的耐受度和期待值。市场一直有人说单机难做、卡牌太小众,但事实证明,只要品质扎实,该爆还是会爆。
现在的玩家大概分两拨:一拨已经在塔里爬了好几个小时,摸清了套路开始研究更极端的构筑;另一拨还在外面观望,担心EA版内容够不够、稳定性怎么样、更新速度会不会掉链子。无论你是已经肝到停不下来,还是还在犹豫要不要上车,其实都可以说说你自己那点感受:你觉得二代在节奏、构筑深度、爽感上比初代强在哪?或者,有哪些地方你觉得还没到位,怕在正式版之前改不过来?
可以肯定的是,《杀戮尖塔2》这次的首发表现,已经把话题度和玩家热情都点燃了。接下来就看开发组能不能稳住更新节奏,把这股“首日杀疯了”的劲头,慢慢磨成一个长线的口碑和生命力。
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