老玩家等了这么多年的《零:红蝶 重制版》,总算是回来了,只不过这次先“回魂”的好像是帧数噩梦。
根据实机对比内容来看,本作在所有主机平台上统一只提供单一画面模式,帧率目标直接锁在了30fps,没有所谓的“性能优先”“画质优先”之类的选项可选。问题不在于只锁30帧,而是——就连这30帧,在当下几台主机上也没能稳定站住。
哪怕是 PS5 和 Xbox Series X 这种已经被玩家默认“带你轻松跑 60 帧老游戏”的高性能机型,在《零:红蝶 重制版》里依旧会频繁掉帧,画面时不时出现明显卡顿,流畅度和预期差得不止一点点。对一款以压抑氛围和慢节奏探索见长的恐怖游戏来说,这样的帧率波动其实挺影响代入感的——不是被幽灵吓到,而是先被掉帧吓出戏。
至于画质层面,各个平台差异也比较明显。Xbox Series S 和 Switch 2 在分辨率、画面细节上有所缩水,这个基本符合大家对硬件规格的心理预期。但这次 Switch 2 版在画质上的“退让”显得格外突出,特别是植被密度和阴影质量这两块,肉眼可见地比其他平台更粗糙:草木稀疏、阴影层次感不足,整体画面氛围被削了一截。
有意思的是,从基础美术和场景细节来看,《零:红蝶 重制版》的视觉底子其实不差,光影、建模、材质都有“重制”的味道在,离“好看”并不遥远。但综合对比下来,现在最大的问题,不是做不好,而是没“调好”——优化明显还有一大段路要走,无论是帧率稳定性还是多平台画质协调,都有很大的提升空间。
一边是童年阴影级别的日式恐怖记忆,另一边是首发就翻车的全平台表现,这种落差感挺微妙的。你是那种信仰无脑首发的玩家,还是会先观望、等几波补丁再说?评论区可以聊聊你是在哪个平台准备入坑,看到这波表现之后有没有动摇,或者索性准备等优化到位再回村找绫音“算总账”。
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