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IGN这次给《生化危机9:安魂曲》打了9分,高分没问题,但评语却挺“扎心”:他们觉得卡普空这回为了向系列历史致敬,下手太重,结果把游戏做成了两个性格完全不一样的作品,前后风格差异大到有点“认不出是同一部游戏”。
游戏大致是这么个路数:前半段你操作的是新角色格蕾丝(Grace),第一人称视角,物资紧张、行动受限,典型的生存恐怖路线——那种每转一个弯都要深呼吸一下,听到风声都以为是怪物的压迫感。
然后剧情一转,后半段轮到老熟人里昂(Leon)登场,画风直接切成《生化危机4》那一挂:枪多、弹多、技能树、武器升级、场面爆炸不断,整体偏向爽快的动作射击。
IGN的编辑认可格蕾丝部分的氛围营造。对他们来说,这段内容很像是延续《7》《8》那条“恐怖回归”的路线:玩家在幽闭空间里摸黑前进,手里少得可怜,每一次脚步声、每一扇门后的黑影,都能把人神经绷到极限。
但一旦切换到里昂,节奏突然拉满:火力配置一下子起飞,怪你也不太怕了,能打能翻滚,还有各种爆炸戏,紧张感就被稀释得差不多了。原本那种“我可能一脚踏进地狱”的恐怖感,很快就被“来,给你一整套动作片套餐”替换掉。
最被IGN拿出来举例的,是游戏中一个情绪非常关键的转折。
在格蕾丝视角里,小女孩艾米丽发生变异,这段对她来说是纯粹的崩溃时刻——震惊、绝望、无力感全都堆在一起,玩家也能跟着她的脆弱一起下沉。
结果刚把这种情绪铺到高点,画面一切,里昂像救场英雄一样冲进来,手起枪响,一副“交给我就行”的姿态。对很多老玩家是熟悉的安全感,但对整体叙事来说,这种突然的“英雄救场+世界危机模式”顶上来,直接把前面那种细腻的恐怖和悲剧感给冲淡了,情绪一下子变轻,反而显得有点廉价。
在IGN看来,卡普空这次明显想“雨露均沾”——既不想辜负喜欢《7》《8》那种纯恐怖氛围的玩家,又要照顾从《4》《6》一路过来、习惯了射爆、连招、爽局面的那批老粉。
结果就是,《安魂曲》后半段更像是“加强版的《生化危机6》”:每一块单拎出来都挺精致,格蕾丝线适合爱恐怖的玩家,里昂线会让动好者很满足,但一旦拼在一块儿,整体调性就拧巴了——像是两部不同风格的作品被强行捆成一部正传。
评论里有两种声音也挺典型:
一边觉得,这种“前恐怖后爽快”的结构,其实很适合30周年这种节点——相当于用一部作品把系列几代的风格都串一遍,让不同时期入坑的玩家都能找到熟悉的味道,当成一份纪念性质的礼物没毛病。
另一边则比较坚持:恐怖游戏最怕不“纯”,氛围一旦被动作和爽感稀释太多,再怎么讲情怀都没用,吓人这件事本身就需要绝对的风格统一,否则就容易变成“既不够吓人,也不够爽快”的妥协品。
从现在曝光的评价看,《生化危机9:安魂曲》本身素质是过关的,制作、节奏、玩法都在线,只是“我到底要当一部更恐怖的《生化》还是更爽快的《生化》”这件事上,卡普空这次明显没下决心,反而选择两边都要、两边都讨好,也就有了IGN口中的“身份危机”。
你更在意哪一面?
是希望它回到那种提心吊胆、只敢对着腿打的老生存恐怖,还是更喜欢端起霰弹,一边翻滚一边爽打寄生怪?
可以在评论区聊聊你的体验和想法。
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