这几年但凡提到《战神》,大多数玩家脑海里蹦出来的,还是2018那一作里背着儿子罐子的“老父亲”奎托斯。可有意思的是,当年那部口碑爆棚的作品,由科里·巴洛格一手执导;等到2022年的《战神:诸神黄昏》,换成了埃里克·威廉姆斯坐镇。自那之后,巴洛格在忙什么,一直是圈里圈外都挺好奇的话题。
能确定的一点是:他这几年并没闲着,一直在带着团队做一个新项目,只是官方严密保密。最近一波业内爆料,把这层迷雾稍微掀开了一点——听起来,这东西很大概率还是《战神》宇宙的一部分,而且主角会换人。
有舅舅党早在2025年就放过风。彭博社记者杰森·施赖尔当时说过一句挺耐人寻味的话:巴洛格的新作“不是一个全新IP,但可能会让你感觉像是新的东西”。如果今天把这句话和最新的传闻拼在一起看,大概就明白他的意思了——壳子还是《战神》这块地盘,但玩儿法和视角可能会有明显变化。
今年3月1日,多位常年爆料PlayStation动向的圈内人又跳出来补刀:他们一致提到,巴洛格在搞的是一款全新的《战神》作品,不过整体风格会和之前北欧篇那两作拉开差距。施赖尔也跟了一句:“现在你们应该知道我当时那句话是在说什么了。”算是侧面证实了这条线的可信度。
紧接着在3月2日,NateTheHate进一步抛出更具体的信息:这部新作依旧发生在《战神》宇宙里,但主角不再是奎托斯,而是劳菲。他提到,玩法上会比近两作更偏向动作表现,和现在这一套偏叙事、偏沉稳的战斗节奏,会有不小差异。另一位业内爆料人Shpeshal Nick也站出来说,他听到的消息和这套说法对得上。
时间节点方面,NateTheHate给出的说法是:这款游戏计划在今年晚些时候正式公开,目标发售窗口是2027年上半年。这类东西就算来源再靠谱,也只能当“目前的计划”来看,项目一拖几年,节奏变化是常事,心里有数就好。
如果这些传闻最后被官方坐实,那这部新作最大看点,肯定是——劳菲到底是谁,我们只在奎托斯和阿特柔斯的回忆里见过的那个人,会被真正推到舞台中央。
先把人物关系理一理。劳菲属于米德加德的巨人一族,是霜巨人,同时拥有预知未来的能力。设定里,她本身就是个非常强悍的战士,曾经和雷神索尔对上过,能够把索尔逼到极限。可她并不是那种沉迷杀戮的角色,更多时候是性格温柔,乐于伸手帮弱者的一面。这种反差,在《战神》一众“拳拳到肉”的角色群像里,其实挺特别。
还有一件关键事:后来被玩家视作“招牌武器”的利维坦之斧,最初的主人其实就是劳菲。武器从她手里转到奎托斯,再到阿特柔斯继承,这一整条传承线,在2018年的游戏里只是零碎地被提到。如果新作真是以她为主角,那武器系统、战斗风格,很可能会围绕这条线延展开来。
按外媒 dexerto 的分析推测,如果我们真能操控劳菲,那么她手里的东西不会只是一把斧子那么简单:利维坦之斧、弓箭、后来给奎托斯用的盾牌,以及传给阿特柔斯的,理论上都可以在她的时期登场。再加上她自身对魔法力量的掌握,战斗设计大概率会把更多法术元素融进去,不再只是“近战+少量技能”的节奏,而是偏向多手段、多形态的动作体验。
故事时间线方面,目前没有确定说法,但结合爆料和现有设定,很多人猜测会落在2018年《战神》之前,也就是北欧篇真正开始前的那段岁月。这样一来,有几个悬而未决的问题就有机会被正面回答:劳菲究竟是怎么死的?她为什么要对家人隐瞒那么多事情?她是怎么一步步卷进诸神、巨人、命运之间那团乱麻的?这些在原作中更多是碎片信息,新作如果敢展开讲,很容易把老玩家直接拉回坑里。
说到底,目前所有信息都还停留在“多方舅舅党口径一致”的阶段,索尼和圣莫妮卡工作室完全没官宣过任何东西。即便这些爆料人过去的记录都还算靠谱,项目方向、发布时间、玩法细节,在正式亮相前都有可能出现变动,这点必须放在前头说清楚,免得大家当成铁板钉钉。
站在玩家的角度,如果真有一部《战神》作品,把视角从奎托斯身上挪开,换到劳菲这种“只闻其名,几乎没见其人”的角色上,对整个系列来说也是一次挺大的试验。对习惯了“暴躁老爹”的那批人来说,可能一开始会有点不适应;但从故事潜力和动作表现这两方面看,劳菲这个角色本身是够立得住的。
现在能做的,也就是边看爆料边保持点克制:消息听一听,期待可以有,但别提前把自己情绪拉满。今年如果真有官宣,就能知道这些舅舅党到底准不准了。
如果你看到“新《战神》主角换成劳菲”这个说法,第一反应是排斥、好奇,还是有点小期待?你更想看到她的哪一面——预言者、战士,还是母亲?有想法可以在评论里聊聊,看看大家对这条新路线的接受度到底如何。
