彭博社最近放出一条挺关键的消息:索尼互动娱乐正在调整自家游戏的发行策略,线上多人和服务型游戏继续照常登上PC,但那种以单人体验为核心的大体量作品,正悄悄往“PlayStation 5独占”这条路上收回去。
先说像《失落星船:马拉松》《漫威斗魂》这类偏在线、偏长期运营的项目,之后还是会登陆PC平台;而类似《羊蹄山之魂》、以及还没发售的《沙罗周期》这类标准意义上的“单机大作”,目前的方向是继续锁定在PS5上,不再考虑PC移植。
消息源透露,索尼内部已经叫停了《羊蹄山之魂》以及其他几个自家工作室作品的PC版本计划。也就是说,这些本来在评估、甚至可能已经在做前期准备的移植项目,现在被按了暂停键,甚至可以理解为直接取消。
这次调整有个明显的分界线:索尼自己内部团队主导开发的作品,与“索尼负责发行、外部团队负责制作”的项目,被区别对待。像《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》这类由第三方工作室操刀、但挂着索尼发行标的游戏,目前仍在今年登陆PC的计划当中,没被波及。
为什么会有这么一轮回调?彭博给出的说法是:在索尼互动娱乐内部,有人一直担心,大量把首发主机独占的作品搬到PC,会慢慢稀释PlayStation这个品牌本身的吸引力。换句话说,如果玩家知道“反正等等就上PC”,那买主机的理由就会变得没那么刚性——这背后牵扯的就是PS5以及未来几代主机的销量预期和平台粘性问题。
从目前透露出的态度来看,索尼似乎更倾向于回到那条最传统、也最直接的道路:用主机独占的大作来撑起生态,让“只有在PlayStation上才能玩到这些东西”这个卖点重新变得清晰。
回顾一下这几年索尼的路线变化,大概就能看出这次调整的意味。自从2020年开始,索尼逐步把一些重量级的单机作品搬上PC,带头的是《地平线:零之曙光》。之后,《战神》(2018)、《战神 诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列也都相继登陆PC,只不过节奏基本都是“先在主机独占一阵子,再延后上PC”。
这一套操作,在当时更多被解读为“扩大受众、开发存量内容价值”的顺水之举——主机用户该买的基本都买完了,再往PC端拓展一次市场,顺便提高IP曝光度,看起来是不亏的。现在看来,索尼内部显然对这条路的长期影响做了重新权衡,才有了这次“单机收紧、在线放行”的分档处理。
对于彭博社这篇报道本身,PlayStation方面目前没有给出任何评论,也就是既不承认、也不否认,选择保持沉默。这个态度不算意外,但也让外界很难获得更多细节,比如具体有哪些项目受影响、后续会不会再微调等等。
可以确定的一点是:如果彭博这次的消息方向没跑偏,那对习惯在PC上等索尼大作移植的玩家来说,接下来几年可能要适应一个新现实——想第一时间(甚至唯一途径)体验某些单机作品,很可能还是得回到PS5这边来;而偏向联机、长期运营的那些项目,则会继续维持“主机+PC”的双线策略。
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