这周逛了一圈 Epic 领游戏页面,发现他们又整了个“三连送”,分别是《20XX》《Barony》《超级兄弟》。名字你可能听过一两个,也可能都挺眼生,但这三款游戏类型差得还挺开——动作、地牢、独立小品各一,属于“口味完全不同但都能尝一口”的那种组合。
我按一个玩家而不是宣传文案的视角,简单聊聊这三款到底值不值得你点一下“领取”,顺便说说适合什么人玩,给你当个筛选参考。
先说一句结论:账号空间够的话,直接全收没毛病;但如果你时间很紧,只想挑一两款认真玩,可以往下看细一点。
一、《20XX》:类《洛克人 X》的 roguelike 动作平台
《20XX》应该是这三款里最好理解的一款:横版跳跃+射击,节奏偏快,整体很明显是受《洛克人 X》那套玩法影响,不过融合了 roguelike 的随机要素和重复挑战。
简单给你捋一下它的特点:
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核心玩法:
你操控角色闯关,跳台、冲刺、射击一套全有。关卡顺序、地图细节和掉落都是随机生成的,每一轮都是新组合。死了不会“原地复活接着打”,而是重新开局,靠积累资源解锁更多被动、道具,让下一轮更轻松一点。 -
操作手感:
动作类游戏很怕“飘”和“迟钝”,这一点上《20XX》做得还不错,手感比较利索。喜欢刷榜、刷纪录的人,会慢慢上头,想刷更快的时间、更少的死亡次数。 -
难度节奏:
前期上手友好,但越往后容错会越来越低,需要你对关卡节奏和各种怪物模式越来越熟。不是那种“虐菜式爽”,更偏向“熟能生巧”的爽感。 -
是否适合你:
1)如果你以前喜欢《洛克人》《空洞骑士》一类横版动作游戏,或者对“反复刷、反复死、反复变强”这条路线不排斥,那《20XX》值得你抽块时间认真玩。
2)如果你平时比较急躁,受不了多次重来、也不太愿意记怪物招式,那可能只适合你领了蹭个成就、偶尔打两局。
《20XX》是那种玩进去之后会不自觉多开一局的类型,动作游戏爱好者可以优先试这个。
二、《Barony》:复古味很重的第一人称地牢爬行
《Barony》就有点挑人了。它是第一人称视角的“地牢探索”游戏,画面风格非常复古,甚至有点“MC 方块混合粗糙贴图”的感觉。如果你第一眼看到画面产生排斥感,这很正常,因为它不是走“画面党”路线。
不过如果你能跨过这道“审美门槛”,它能给你的东西也挺独特的。
大概长成什么样:
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玩法结构:
你从城镇出发,走下地牢,一层一层往深处探索。地图、怪物、掉落都带随机元素。战斗节奏不算特别快,更讲究小心摸索、慢慢搜刮。典型的“地牢爬行”,更偏向“过程体验”而不是“剧情驱动”。 -
生存感和紧张感:
血量、补给都不算特别宽裕,一不小心可能就暴毙。那种“转角突然蹦出个怪”的紧张感,它是有的。喜欢老派 RPG 的玩家,应该会对这种感觉有点怀念。 -
多人协作:
这游戏支持与朋友一起联机探索,这是它比较有意思的地方之一。单人玩的时候,很多地方会显得略枯燥,但如果你有一两个朋友来一起乱逛、互救、互坑,体验会好很多。 -
是否适合你:
1)如果你平时爱玩传统地牢游戏、Roguelike RPG,对年代感很重的画面接受度比较高,那《Barony》可能会是你这周的“真香款”。
2)如果你对画面和打击感比较敏感,只能接受现代化的表现,那很可能会觉得它难看又难上手。这样的情况下,可以先领着,哪天无聊有空再给自己一次“跨时代体验”。
简单说,《Barony》不是大众向,但对对口味的人来说,它的价值比“免费”还高。
三、《超级兄弟》(Superbrothers: Sword & Sworcery EP):氛围感极强的独立小品
《超级兄弟》属于“看截图可能不知道这是什么,但玩了会记住”的那一类独立游戏。名字听起来有点轻松,实际它更偏向“视听体验+轻解谜”的作品。
它的特点不在“系统多复杂”,而在于整体气质:
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画面和音乐:
像素风,但不廉价。画面构图和配色很有艺术感,加上音乐配合得非常到位,属于那种你戴个耳机,慢慢走、慢慢看,氛围就会跟着上来的游戏。 -
玩法节奏:
操作上没什么太难的地方,有简单战斗、有一些解谜,但不是那种一直给你高压挑战的节奏,更像是让你在一个独特的世界里散步、推剧情、偶尔动动脑筋。 -
适合的状态:
这游戏不太适合你很疲惫、只想发泄的时候玩。更适合某个安静的晚上,你愿意给自己留一两个小时,不被打扰,戴上耳机沉下去。这时候玩,它的氛围和情绪比较容易打到你。 -
是否适合你:
1)如果你喜欢《风之旅人》《GRIS》这种以情绪体验为主的游戏,那《超级兄弟》可以排进你“必须至少体验一次”的名单。
2)如果你只在乎操作爽感,对剧情氛围什么的完全不感冒,那这款大概率撑不起你太长时间的兴趣。
这款更像一部可以“玩”的小众电影,节奏不快,但有自己的味道。
最后聊聊怎么选
如果你这周时间有限,只想挑重点,这样选会比较省心:
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想爽快操作、享受刷刷刷:
优先试《20XX》,动作类玩家的安全选择。 -
想体验老派地牢、接受度高:
看看《Barony》,但提前接受画面比较粗糙这一点,最好能拉朋友一起开局。 -
想找点不一样的情绪体验:
抽个安静的时间,给《超级兄弟》一个机会,这类游戏不一定会“好玩”到停不下来,但有可能会在你心里留一点印象。
反正 Epic 的老传统就是:先领了再说,以后什么时候有兴致了再下下来玩都行。你不一定每一款都能玩到通关,但多接触几种风格,对以后挑游戏会更有数。
如果你已经提前玩过其中一款,也可以按自己的体验给其他玩家当个参考,别的玩家可能就靠你这种“亲身踩坑/种草”的声音来决定要不要开。
