最近在B站刷到一个《生化9》光追对比视频,地址就不赘述了,感兴趣的自己去看一眼就行。简单说一下观感:同一段画面,关掉光追和打开“路径追踪”之后,那种画质层次的差别,肉眼都能立刻分出来。

最直观的就是场景里的反射细节。玻璃、金属这些原本就很吃光影的材质,在路径光追开启之后,呈现出来的质感完全不一样——玻璃表面那种微微的反光、透过去看到的环境轮廓,变得更干净也更自然;金属部分则是高光、暗部都更有层次,有些细碎的反射以前几乎注意不到,现在一下子就“活”了起来。

尤其是类似玻璃墙、金属扶手、武器表面这种地方,同一束光照过去,不同材质反射出的亮度、颜色、虚实感都有明显差异,这种差异不是夸张特效那种“亮瞎眼”,而是更贴近现实,细腻但不过分。对比关掉路径追踪的画面,就能感觉到普通光照方案下,很多地方的反射要么偏简单,要么就有点“糊成一片”。

从这个视频展现出来的情况看,《生化危机9:安魂曲》在光追这一块下的功夫还是能看出来的:

  • 场景整体氛围更稳,阴影和高光的过渡统一很多;
  • 玻璃、金属这些高反材质被“救活”了,细节丰富也不刺眼;
  • 路径光追加持下的画面观感更贴近真实镜头,而不是传统游戏滤镜那种味道。

目前我们能看到的还是视频效果,真正上手体验,还得等游戏正式发售后,结合自己的显示器、画质设置、帧数表现一起看,才好下最终结论。

你对这次《生化危机9:安魂曲》的画面水平什么感觉?是那种“次时代的味儿终于来了”,还是觉得只是锦上添花?有空可以在评论区聊聊你理想中的恐怖游戏画面应该是什么样。

本文内容基于公开视频与已知信息整理,不涉及剧透和虚构细节。更多关于《生化危机9:安魂曲》的后续实机表现、配置要求等消息,建议持续关注相关游戏专栏与官方资讯更新。

《生化危机9:安魂曲》路径光追实机观感聊一聊