KRAFTON最近有个挺值得关注的大动作。
2月9日,他们开了董事会,直接拍板通过了一份为期三年的股东回馈计划,时间跨度是2026年到2028年。简单说,就是从现在开始算起,未来三年要拿出超过1万亿韩元,用各种方式“真金白银”回馈股东。
如果你对数字没什么概念,可以对比一下:他们在2023–2025这三年的回馈总额是6,930亿韩元,这次直接在这个基础上再往上加了40%以上,说明公司这回是真下了决心,要把“重视股东”这件事做实。
这套新计划有两个关键词:一个是更可预测,一个是更长期。KRAFTON想通过这次新政策,让股东能大概算得出来自己未来几年的收益会是什么水平,同时也借着这个节奏,把公司的中长期股东价值往上抬。
具体的回馈手段主要有两种:现金分红,以及回购、注销公司自己的股票。
KRAFTON历史上第一次常态现金分红,走的是“减资分红”路线
先说现金分红,这次有个比较关键的点:KRAFTON这是自公司成立以来,第一次正式引入常态化的现金股利制度。
他们的计划是——每年拿出1,000亿韩元发现金分红,连续三年,总共就是3,000亿韩元。对持有KRAFTON股票的股东来说,相当于公司明确告诉你:这三年里,每年都会有一笔相对稳定的现金回流。
更细一点的是,这次现金分红会以“减资分红”的方式来操作。这个听起来有点专业,其实对很多中小股东来说,重点就一个:这种处理方式是为了尽量减轻大家在税负上的压力,让拿到手里的钱更“实在”一点,而不是发完分红再从税上多扣一刀。
大规模回购并注销自家股票,主打一个“提振股价预期”
除了发现金之外,剩下的大头在回购股票上。
KRAFTON给出的数字是:计划在未来三年内,用超过7,000亿韩元去回购公司自己的股票,而且这些回购来的股份不会留着,而是会全部注销掉。
这中间有两个信息值得拆开说:
第一,除了现金分红之外,所有用于“股东回馈”的资金,全部集中砸在回购自家股票这件事上,没搞花里胡哨的组合。这种做法,在资本市场里一般释放出来的信号是:公司认为自己目前的估值偏低或者至少不算贵,用现金把流通中的股票买回来并注销,等于减少了总股本,从长期看有利于每一股对应的价值提升。
第二,他们提到,这样的回购,一方面是为了把资本的使用效率提高,另一方面也能增强公司在面对市场波动时的应对能力。更重要的是,KRAFTON还留了一句“根据市场状况和财务状况,有可能进一步扩大回馈规模”,也就是说,如果后边现金流表现更好、整体环境合适,不排除继续加码。
管理层态度:回馈股东是长期策略,不是短期“画饼”
KRAFTON的代表人CH Kim也站出来表态了,他的说法比较直接:这次股东回馈方案,就是要把公司“提升股东价值的决心”摆在台面上。
他的表述大概可以拆成三层意思:
第一,公司会在全球范围内继续推进差异化的游戏研发。KRAFTON本身是做游戏起家的,靠《PUBG》这一类产品打出名号,他们现在的态度是继续在全球市场做出和别人不太一样的游戏内容,而不是走完全跟风的路线。
第二,会持续做战略性投资。这类投资通常是围绕内容、技术、平台等布局,目的是把业务面铺得更广一些,不完全压在一两款产品身上。
第三,KRAFTON强调自己现在手里现金储备比较充足,同时也有稳定的造血能力,在这样的基础上,再去兼顾股东回馈,把公司整体的可持续价值一点一点往上推。
简单讲,不是赚一波快钱就结束,而是把“回馈股东”设定成公司运营的一部分。
首轮回购马上启动,三年计划正式开跑
这套三年期的股东回馈计划,并不是纸面上的远期构想,而是立刻要动起来的。
按照公司给出的时间表,KRAFTON准备从2月10日开始,就启动第一轮自家股票的回购,首轮的回购规模就有2,000亿韩元。后续会在这个基础上,陆续把整个三年期的股东回馈节奏跑完。
对于关注游戏行业、尤其是关注KRAFTON这家公司的玩家或投资者来说,这次的动作有几个现实层面的意义:
一是,管理层给出了一个比较明确、且数额不低的回馈承诺,对持股的人来说,多了一份“心里有数”的安全感;
二是,大规模回购并注销股份,对股价和每股价值的中长期影响,通常是正向的;
三是,公司一边强调要继续在全球做差异化游戏研发,一边又愿意拿出现金回馈股东,说明他们对自己未来的现金流和业务节奏,还是有一定信心的。
如果你平时只把KRAFTON看成“那个做吃鸡的公司”,可以借着这次股东回馈计划,稍微把视角放长一点——他们现在做的,已经不只是做几款游戏,而是在搭一条“长期运营+稳定回馈”的路径。对一家扎根游戏行业、又在资本市场上公开交易的公司来说,这一步走得重不重,金额本身已经给出了答案。
