说到恐怖游戏,大多数人的第一反应,还是那一套老牌仪式:关灯、戴耳机、拉上窗帘,一个人缩在屏幕前,任由音效和氛围把你往绝望里摁。《生化危机9:安魂曲》一听名字,也是显然奔着这个路线去的。

但这次有点不一样——随着游戏正式发售,任天堂在自家平台上发了一篇专栏,不光是常规介绍系统、剧情背景这些“标配内容”,还特意强调了一个新角度:这玩意儿在 Switch 2 上,其实可以当“多人鬼屋项目”来玩。

这里的关键,是 Switch 2 独有的一个功能:Game Chat。

任天堂在专栏里形容得挺形象:在 Switch 2 上打开 Game Chat,拉上朋友或者另一半一起连线打《生化危机9:安魂曲》,那感觉就像大家结伴走进鬼屋。不是那种一个人缩在被窝里,追求极限沉浸、被恐怖氛围压到喘不过气,而是换成“边玩边聊、又叫又笑”的路数——一群人一边被吓,一边互相打岔,最后变成“又害怕又好玩”的社交事件。

简单理解,就是任天堂在很认真地告诉你:生化危机不一定非得一个人遭罪,也可以当作“线上团建项目”。

配套的周边这次也没落下。《生化危机9:安魂曲》联名款的 Switch 2 Pro 手柄最近已经正式开卖了,喜欢手感加收藏属性的玩家,可以顺便把装备也一套整齐。而格蕾丝和里昂两位角色的 Amiibo 也在今天开启预购,对系列角色有感情的,应该已经在盘算摆哪一格了。

把这些信息凑在一起看,其实能看出一点味道:当恐怖游戏被加上“连麦聊天”“一起尖叫”这些玩法之后,《生化危机9:安魂曲》在 Switch 2 上的定位,已经不再只是“个人向的恐怖体验”,而是被重新包装成了一种“可分享的集体游戏经历”。

那问题就来了——你更喜欢哪一种?

是那种一个人把声音开到最大、钻进恐怖氛围里,任由音乐、环境音和突然袭来的怪物,把自己吓到心跳失控?
还是更偏向那种几个人开着 Game Chat,一边吐槽剧情和怪物建模,一边在关键时刻集体尖叫,最后笑着说“刚那一下真吓人”?把恐惧当成一种可以被拿来调侃的乐子。

从这次任天堂的宣传思路来看,他们显然是希望在 Switch 2 上,把《生化危机9:安魂曲》推向后者——让恐怖变成可以被分享、被转化成快乐记忆的体验,而不是只留给玩家一个人在深夜里的阴影。

如果你已经入手了 Switch 2,或者正打算入坑这作《生化危机9:安魂曲》,不妨想想:你更期待它在哪个方向上发力?是极致沉浸,还是热闹连麦?

有自己的偏好,可以在评论区聊聊你是哪一路玩家,顺便看看别人怎么折腾这款“既能一个人吓到不敢关机,又能一群人笑着尖叫”的生化新作。

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任天堂亲自下场整活:《生化危机9:安魂曲》在 Switch 2 上,玩成“连麦鬼屋”了