要说联动整活这件事,厂商们一向脑洞挺大,但这次真把我看愣了——某款手游搞了个和《School Days》男主伊藤诚相关的活动,结果直接整成了“战利品是脑袋”的猎奇玩法。
简单说下活动设定:
官方在游戏里做了个讨伐伊藤诚的统计机制,玩家参与活动,游戏就用某种形式把“诚哥的脑袋”当成计数或战利品元素来呈现。整个过程打的就是一个“消费名场面”的梗:毕竟熟悉这部作品的人都知道,伊藤诚最终的结局有多出圈。
从创意上讲,这种“把角色死亡名场面拆出来当活动核心”的做法,确实有点黑色幽默。你要说完全不能碰,也未必;但像这次把逝去角色的头直接符号化、量化,再和“讨伐数”绑死在一起,难免会让人觉得:这是不是玩得有点过了?
一方面,这活动的无厘头程度确实挺高,很多玩家看到以后,也会忍不住笑出声——那种“我知道不该笑,但还是觉得好玩”的尴尬感,多少有点。官方在宣传里还配了视频,用的是正规渠道公开的联动宣传片,里面能看到整体活动氛围就是往恶搞、整活那边靠的。
视频这边官方已经放出来了,平台上也能直接看:
- 发布渠道:B站
- 内容形态:官方活动宣传视频,主要展示这次联动的玩法、视觉呈现和相关梗点
一些截图流传得也挺多了,活动界面里把“诚哥”相关元素做成图标、计数之类的东西,用来记录玩家参与“讨伐”的进度。熟悉原作的玩家一眼就能看出是在转化经典情节梗,不熟的可能只会觉得画风有点奇怪。
比较微妙的是,这种“拿角色死亡当笑料、当奖励符号”的联动方式,本身就踩在一条很细的线上:
- 从二次元文化和梗图氛围来看,这种玩笑很多人能理解
- 但从更广泛的玩家群体和公众视角看,用“脑袋”“讨伐数”这种极端表现来当活动核心,容易被解读为在消费角色的悲剧结局,甚至有“拿死亡开玩笑”的嫌疑
这次活动给人的感觉,就是那种“创意部门玩得很嗨,但边界感拿捏得不算太好”的典型案例。你说完全不能笑吧,有些桥段又确实让人忍俊不禁;可转念一想,这种设计放在一个面向大众的手游里,是不是还得再斟酌斟酌?
目前能确认的是:
- 活动是官方公开推出的联动内容
- 宣传视频和部分截图已在包括B站在内的平台放出
- 相关素材来源于这次联动本身,没有额外虚构情节
最后多说一句:联动整梗没问题,玩家也爱看有创意的内容。但在用“死亡”“肢解”这类元素做笑点的时候,多想半步,既守住基本的尊重,也不耽误好玩,其实对厂商和玩家都是件好事。
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