CDPR 总算把话说明白了——新《巫师》项目(大家习惯叫《巫师4》)会在今年 6 月的一场重要活动上露面,而且不是那种只放个 Logo 就走人的场合。
这次的舞台,是 Epic 官方主办的虚幻引擎相关活动。CDPR 的动画团队有人提到一句话挺关键的,大意是:直到去年和今年,他们才感觉自己在虚幻引擎上真正“突破了界限”。至于到时候给我们看的是完整实机画面,还是偏技术向的演示,他们并没有说死。
先说清楚,这类虚幻引擎活动本质上更偏“技术圈聚会”。官方给它定的目标,是让各个行业的创作者和开发者聚在一起,交流想法、打磨项目、顺便拓展一下人脉。所以氛围会更接近开发者大会,而不是专门给玩家看的那种大型发布会或秀场。
从这个定位来推的话,CDPR 在上面直接扔出长篇实机流程演示的机会,说实话不算大。更合理的情况是:展示一段重点突出“虚幻 5 能力”的内容,比如场景表现、角色动画、光影技术、开放世界流畅度之类,让圈内同行也能看出门道。
这一点外媒已经有不少类似判断:很多人都觉得,CDPR 很可能会带来一段以技术为主角的新演示,借机向外界展示他们这几年和 Epic 深度合作的成果。毕竟自从决定改用虚幻引擎之后,CDPR 一直在和 Epic 搭档,目标就是把虚幻在大体量开放世界游戏里的表现拉上一个新台阶。
话也不能说满。谁都不能完全排除一种可能性:CDPR 心情好,直接甩一个短小但扎实的实机片段出来,当着一堆开发者和玩家的面秀一把肌肉。这种“突然加餐”的事,游戏圈也不是没见过,只能说期待可以有,心态别太高。
至于大家更关心的发售时间,目前还是一团雾。《巫师4》到现在都没有官宣具体发售日。之前 CDPR 曾提到过一个时间预期:最早也得 2027 年才能推出。所以从节奏上看,今年更有可能是宣传和预热慢慢升温的起点,而不是那种“马上就能玩到”的年份。
对玩家来说,这次 6 月的亮相,意义可能在于几件事:我们终于能多确认一些项目的实际进度,大概心里有数它到底走到哪一步了;也能更直观地看出,虚幻 5 在 CDPR 手里能玩出什么花样,为后面几年持续关注打个基础。
如果你是《巫师》系列老玩家,那这次活动更像是一个“阶段性报平安”:CDPR 会告诉你,“我们在认真做,东西有进展,而且技术底子我们正在打得更扎实。”距离真正上手还有一段路,但至少不是空气饼。
后面只要有新的靠谱信息,我们也会继续在《巫师4》相关专区里帮你把重要消息筛一筛,别的先不说,起码让你少跑点空路、少踩点传闻的坑。
