最近有玩家心血来潮,把《宝可梦:风/波》的画面拉出来,先跟《朱/紫》比了一圈,又顺手拉上了隔壁任天堂自家王牌——《塞尔达传说:旷野之息》《王国之泪》做对比。

如果只看和《朱/紫》的对照,差距一眼就能看出来:《风/波》的画面这次确实是往前迈了一大步。整体观感更干净,色彩过渡没那么糊,光影表现也顺眼了不少,角色和场景终于有了一点“世代感”。很多人第一反应就是:这回GF好像总算认真干了一回。

但对比对象一旦换成《旷野之息》和《王国之泪》,感受就不一样了。同样是偏卡通渲染、偏清爽的美术路线,塞尔达那边在细节、层次、氛围营造上,还是能看出明显的功力差距:远景的景深、天气光照的变化、材质反馈、场景的层次感,这些东西一旦摆在一起看,《风/波》的短板也会瞬间被放大。

有网友把几款游戏的截图拼在一起:一边是《风/波》的场景画面,另一边是《旷野之息》《王国之泪》的各种镜头。你能看出《风/波》努力往更干净、更“动画片”那种感觉去靠,但塞尔达那边的完整世界氛围、环境叙事和光影表达,还是更成熟一档。

话说回来,《宝可梦》这条线本身就不是走写实画风的,预算体量、开发节奏也跟塞尔达完全不是一个路子。硬要拉在同一个水平线上比,其实多少有点“掰着腕子比肌肉”的意味,输也在情理之中。

所以真正的问题可能不是“能不能赢塞尔达”,而是:
这样的进步,对你来说够不够?

如果你从《剑/盾》《朱/紫》一路玩下来,再看《风/波》,大概率会觉得这次画面确实舒服多了,至少不会一眼看上去就“糙”。但如果你本来就是画面党,每天被各种3A大作养惯了眼睛,再看《风/波》对比塞尔达,可能还是会觉得:嗯,是在进步,但离“惊艳”还有一段距离。

那你看完这些对比图,是啥感觉?
会因为这次画面上的提升,对《宝可梦:风/波》多一点期待,还是觉得“还行,但也就这样”?

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:宝可梦:风/波专区

《《宝可梦:风/波》对比塞尔达,画面这次真算是“用心了”?》