要说最近主机圈最值得留意的一条技术更新,大概就是索尼这次给 PS5 Pro 推的“新 PSSR”了。PlayStation 官方已经把话放出来:在接下来几周时间里,这套升级版的 PSSR(PlayStation 光谱超分辨率)会面向全球 PS5 Pro 用户陆续开放,而首款吃上这口“螃蟹”的,就是今天刚发售的《生化危机:安魂曲》。
简单说一句背景,PSSR 是索尼在 PS5 Pro 上主打的智能升频技术,本质是一个 AI 库:它会逐像素分析画面,把游戏分辨率往上拉,同时尽量维持清晰度和细节。之前已经有五十多款 PS5 Pro 游戏在用旧版 PSSR 提升有效分辨率,这次则是一次比较彻底的“底层换代”,不只是微调。
这次的新版本,在索尼自己的说法里,无论是用的神经网络结构,还是整体算法思路,都跟旧版完全不是一个路子。目的就一句话:在保证高画质的前提下,把帧率也尽可能顶住,让 PS5 Pro 的硬件潜力多发挥一点。
卡普空这边也配合得很紧。《生化危机:安魂曲》用的是升级版 RE 引擎,团队直接把“角色表现”当成重点去强化。卡普空研发基础技术部引擎开发支持科高级经理伊集院胜在介绍时提到,他们在人物身上的细节下了不小的功夫:
角色的头发和胡须,不再只是简单贴图,而是用多边形一根根渲染出来。好处很直观:头发会跟着身体动作、风向去摆动,光线在发丝之间穿过时,也会因为重叠和角度不同,呈现出更接近真实的变化。换句话说,玩家在恐怖场景里看到的那些细腻纹理——比如头发被冷风吹起、灯光从缝隙打过来的感觉——在这次会更加扎实、也更有沉浸感。
问题在于,这种级别的细节,对升频技术来说是比较难啃的。传统升频在处理高复杂度纹理时,很容易把细节抹糊或者产生奇怪的噪点。伊集院胜的意思是:新版 PSSR 正好补上了这一块,让他们有底气把发丝、材质、光影这些细节做得更狠,同时又能在 PS5 Pro 上把整体帧率维持在一个舒服的水平,让玩家既不“晕”,又能看清该看的东西。
他也用一句话概括了目标体验:希望玩家能在《安魂曲》里感受到前所未有的恐怖氛围、更高的视觉保真,以及由此带来的全新游玩手感。这不是单纯调亮度、拉分辨率,而是整个画面表现往“真实”这边再推一步。
再说说索尼这边的技术来源。PlayStation 官方媒体在说明里提到,新版 PSSR 背后的算法和神经网络,是基于他们跟 AMD 合作的“紫水晶项目”而来。PC 玩家比较熟的 AMD FSR 4 升频技术,其实已经在 PC 端先行落地了一段时间,这次可以理解为:索尼把那套联合开发的最新成果,拿回来针对 PS5 Pro 做了大概半年的额外优化,再打包成升级版 PSSR 推给主机玩家。
计划方面,索尼给了个时间点:预计在 3 月会公布一批更具体的信息。包括哪些已经发售的游戏,会在后续更新里接入这次改进版 PSSR;还有一版新的系统软件更新,也会一并上线。届时在 PS5 Pro 的设置里,玩家可以找到一个“增强 PSSR 图像质量”的选项,只要打开,它就会作用到当前所有已支持 PSSR 的 PS5 Pro 游戏上。
这意味着,如果你家电视分辨率够高、又对画面干净程度比较敏感,等系统更新推送之后,值得去设置里手动开一下。按官方说法,部分游戏的画面清晰度会有比较明显的提升,尤其是边缘锐度、远景物体的辨识度这一块,会更容易看出差异。
回到《生化危机:安魂曲》本身,它在这次升级中是被索尼点名的“首发示范案例”。对于本来就打算在 PS5 Pro 上体验这作的玩家来说,你能一次性吃到三个东西:升级版 RE 引擎带来的角色与光影强化,新版 PSSR 提升过的整体分辨率和细节表现,以及在这两者叠加之下仍然尽量稳住的帧率表现。如果你是那种对画面氛围特别在意的玩家,这一波技术堆料还是值得关注的。
有活动需求的玩家也可以顺手留意一下,现在有抽《生化危机9》Steam 激活码以及一款标价 1299 元的雷蛇无线鼠标的福利,具体参与方式可以看对应活动页面说明,不做额外延展。
如果你最近正好想找个氛围浓一点的恐怖游戏,又手上有 PS5 Pro,那可以等系统更新推送之后,打开增强 PSSR 设置,再进《生化危机:安魂曲》里好好体验一下这次的画面升级,看值不值它“首发新 PSSR 游戏”的这个名头。至于之后会有哪些游戏陆续跟进新版 PSSR,就看索尼 3 月的进一步公布了。
