《PUBG:BLINDSPOT》这段时间在玩家圈里讨论度不低,先说个关键信息:游戏已经在 2 月 5 日开启全球抢先体验,2 月 12 日就上了竞技模式第 1 赛季,节奏算是比较快的那种。最近一次更新里,还把亚洲服务器做了整合,现在中国、韩国、日本和其他亚洲地区的玩家,可以进同一个大区匹配,对战环境会更集中,排队效率也会更高一些。
别把它当成传统意义上的“吃鸡续作”。《PUBG:BLINDSPOT》更像是站在 PUBG 这个大 IP 之下,往旁边开了一条新路:它是一款俯视视角、5v5 对抗的 PvP 射击游戏,战斗场景主要集中在室内空间。你从上帝视角往下看,节奏很快,双方在走廊、房间、转角这些地方频繁交火,讲究的是 CQB 近距离作战的推进和碰撞。
虽然视角变成了俯视,但团队在射击手感上还是想做得更“真”一点,不是那种飘着打的轻飘飘手感。整套设计就是想让玩家在这种小范围、高压对抗里,既能感受到武器反馈,又能体会到那种紧张到心跳加速的室内战氛围——你知道敌人在附近,但不一定知道下一秒从哪条线冲出来。
从定位上看,《PUBG:BLINDSPOT》是官方拿来尝试 PUBG 世界观新方向的一个衍生作品,它跟《PUBG: BATTLEGROUNDS》是同一宇宙,只是时间线被推到了几十年之后。这个时代里,蓝圈相关技术被发展成了一种叫“Crypt”的装置,围绕这玩意儿,不同角色和势力之间有冲突、有合作,故事也是围着这些人展开。对于熟悉原作世界观的玩家来说,会觉得这是在原有基础上往外扩了一层,而不是完全无关的平行产品。
游戏制作人 Seungmyeong Yang 的态度也比较明确:这次抢先体验阶段,就是希望通过跟玩家的实时沟通,频繁更新,把它当成一个开放式开发的过程来做。简单讲,就是边看反馈边调整,版本不会一动不动放那儿吃灰。
如果你对这类 5v5 俯视角射击,加上 PUBG 世界观扩展感兴趣,可以去 Steam 上搜《PUBG: BLINDSPOT》的商店页面,里面有更完整的介绍和最新的更新信息,适合你自己再细看一遍。整体来说,这不是来“取代吃鸡”的新作,而是 PUBG 想在同一世界里,试着讲一种节奏更紧凑、场景更封闭的新对战故事。
