这两天,关于《血源》重制版的老话题,又被翻出来吵了一轮。
之前有不少爆料都提到,《血源》重制提案被否了不止一次。更关键的是,根据口碑一向不错的爆料人 Jason Schreier 的说法:重制黄了,主要不是索尼那边卡的,而是 FromSoftware 自己没点头。
这条信息一出来,玩家们脑子里立刻就串上了当年 PlayStation 高管吉田修平的那句猜测——宫崎英高可能不太愿意别人碰《血源》。不是索尼不想做,也不是没人能做,而是他本人更希望有一天由自己亲自回头操刀,只是现在日程已经忙到飞起,根本安排不过来。
另一位经常聊动作游戏的内容创作者 Maximillian Dood 也出来补了一句。他在自己的社交平台上说,大意是:
关于这次《血源》的争议,他想再补个背景:宫崎英高并不是因为讨厌《恶魔之魂》重制版,所以才对《血源》重制保持距离;《恶魔之魂》重制那件事,本身也不是他拒绝重制提案的关键节点。至于具体怎么回事,他说会在晚点的节目里再展开聊。
也就是说,外界一直在传的“宫崎看不惯《恶魔之魂》重制,所以不想别人动《血源》”这套解释,很可能并不准确,至少不是整个故事。
在这条发言有玩家给出了一个比较中性的看法,我个人也觉得挺有道理的:
有人觉得,这次围绕《血源》重制的情绪被放大,很大一部分是因为有些人对 Bluepoint(《恶魔之魂》重制开发组)本身就不太待见,借着这件事顺势发泄。
但如果从 FromSoftware 一贯的做事方式来看,他们其实更习惯亲自处理自己招牌作品的后续版本——比如当年《黑暗之魂》1 和 2 的高清、重制都是自己搞的——那么在《血源》这件事上,他们更希望做“自己掌控节奏的高清复刻”,而不是把项目完全交给外部团队做大刀阔斧的重制,这样的选择在商业和创作层面上,都说得通。
从商业角度讲,自己的 IP 自己控制节奏和品质,这是很多厂商都会坚持的事情;
从创作者角度讲,《血源》这种标志性的作品,主创人员自然会更在意“味道跑不跑偏”,能自己来就尽量自己来,这也并不奇怪。
眼下这一切都停留在爆料和当事人口风层面,官方既没宣布重制,也没给出明确否定。玩家的期待是真实的,焦虑也是真实的,但目前能确认的信息就这么多,再往前延伸,就难免变成“自己脑补自己感动”的那种讨论了。
不管怎样,《血源》这几个字,只要一被提到,讨论区肯定是不会冷清的。
你对这件事怎么看?是觉得“宁可等十年也要等宫崎本人回头做”,还是觉得“只要有重制、能玩得更顺畅就行,谁做问题不大”?
也欢迎你在评论区聊聊自己的想法。
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