这篇主要说一个事:在《刺客信条:英灵殿》里,“上钩了”这个奖杯到底怎么拿,过程中有什么坑,值得提前知道点什么,剩下你照着做就行了。
先把关键信息摆在前面:“上钩了”奖杯的条件,是让一条鱼在空中待上五秒以上。听起来挺抽象的,很多人第一反应是:是不是要钓鱼、是不是要用某个技能、是不是某条特殊鱼?我自己折腾了一圈,结论很简单——这东西跟钓鱼系统没多大关系,反而更像一个“物理引擎玩梗”的挑战。
说下大概的思路:你要做的,是把一条鱼搞“飞”起来,然后想办法让它在空中待到系统判定够五秒。游戏本身没有给你什么特别华丽的演出,也没有专门的引导提示,全靠你用现有的技能和环境元素去组合。
比较靠谱的做法有几个方向:
一个是利用震荡类技能或者范围攻击,在鱼靠近水面的时候给它来一下。有些玩家会选择在浅水区,把鱼引到自己附近,然后用爆炸物或带冲击的能力把它打出水面。这个方法的好处是可控性比较强,你能看到鱼的轨迹,也方便反复尝试,坏处就是角度、力度不好掌握,有时候鱼刚飞起来就又掉回水里了,时间不够。
另一个思路是借地形和高度差,把水域当成“弹射器”的一部分,比如找那些水边有高地、或者有可以跳下去的地方,利用落下攻击、范围技能叠加,让鱼被“顺带”抛起来。这个办法的节奏感更强一点,你需要习惯那种“落地瞬间出伤害”的手感,同时注意别把鱼给秒没了——奖杯要的是“悬空”,不是“打爆”。
还有一种更笨、但挺实在的方式,就是多摸索几个不同水域。并不是每一片水域都适合做这个奖杯,有些地方鱼密度低,有些地方水太深,鱼上浮频率不高,你再怎么折腾它就是不愿意跳。遇到这种情况,别死磕一个地方,该换就换,多走走图,你会慢慢感觉到哪类水域更容易配合你“整活”。
过程里需要注意几个小点:
第一,别太执着于一次成功。这个奖杯其实就是在考你对游戏物理判定、技能节奏和环境的理解,有时候多试两次,你会突然找到那个手感,反而印象更深。
第二,别想象得太复杂,它没有隐藏条件,也不需要特定时间、特定天气,更不要求你先完成哪个支线。你只要有一套能把鱼打出水面、让它在空中停留的手段就行。只要不瞎编传说,不被各种“必须在某某地方”“必须某某技能”的说法束缚手脚,这事其实挺自由的。
第三,如果你玩的是后期版本,记得注意一下自己装配的技能和装备。有时候你伤害太高,一套下去鱼直接解体,连个腾空的机会都不给你,这种时候反而需要稍微克制一点,换个不那么暴力的手法,或者选血量更厚一点的目标。
至于要不要专门为了这个奖杯去刻意练操作,我的看法是没必要。把它当成在游戏世界里找乐子的一个小项目就够了。你多尝试几种打法,顺路熟悉一下技能的判定范围和节奏,对后面别的战斗也有帮助。
如果你现在正卡这个奖杯,简单可以照着试:
挑合适的水域,有鱼、相对浅、视野开阔;
选一个能产生冲击或爆炸效果的技能或道具,别太极端,一击爆碎那种就算了;
把鱼引到水面附近,找角度向上或侧面击飞;
如果几次都不到五秒,换一个环境或者换一套技能组合,不必死磕同一套路。
这玩意儿说难不难,说简单也确实要一点耐心。你要是刚好在玩《英灵殿》,不妨找个你喜欢的湖边或者海岸,边听着环境音,边慢慢摸索这几秒钟的“上钩”瞬间。奖杯拿到的时候,回头看你会发现,这其实是游戏给你留的一个小小“恶作剧”,也算是和开发团队隔空对了一次暗号。
