说实话,第一次看到“飞天艾沃尔”这个奖杯名字的时候,我还以为是个什么隐藏剧情,结果一看条件:把艾沃尔弹飞到天上去。育碧的脑洞,一如既往地清奇。

这篇就当是跟老朋友唠嗑,把我自己拿这个奖杯时踩过的坑、试出来的办法,挨个说一遍。你照着做,基本不会翻车。


先说清楚,这个成就到底要干嘛

别被名字吓到,这个奖杯不是让你打完一长串任务,而是完成一个很具体、很“沙雕”的动作:想办法让艾沃尔被抛飞到一个夸张的高度,达到系统认定的触发标准,奖杯就会弹出来。

换句话说,它跟打BOSS、刷装备没直接关系,更像是一个“物理系统实验”。你需要利用游戏里的环境、技能或者道具,制造一个强力“位移”或“击飞”,只要高度够,系统就记你一次。

所以核心就两点:

  • 找到一个能把人弹得特别高的手段
  • 确保艾沃尔是被“弹飞”,而不是正常跳跃或滑落

前期准备:别着急乱试,先搞清楚几件事

在你开始各种作死前,建议先确认这几项:

  1. 存档一定要手动备一下
    尤其是你打算从高处做各种危险操作的时候,不然一个不小心,摔残血、摔死,都很浪费时间。

  2. 找一块空旷、视野好的地方
    越开阔越好,看得清高度变化,也不容易被树、建筑物挡住,影响弹飞轨迹。高地附近、悬崖边、城墙这种地方都挺合适。

  3. 先把“同步点”多解锁几个
    如果你折腾失败了,方便快速传送回来继续试,不然跑路的时间会让人非常抓狂。


常见的几种 “飞天玩法” 思路

根据我自己和身边玩家的实际体验,大致有这么几类靠谱的方法,你可以按顺序试试:

一、利用高处加速然后借力摔落

这类方法思路很简单:先站到一个很高的位置,然后通过跳跃、滑落、冲撞等动作,让艾沃尔以非常尴尬的姿势“飞”一段。

  • 选一个高塔、城墙、山崖
  • 自己找准一个斜坡或者凸起的平台
  • 借奔跑、冲刺、翻越的动作,制造“惯性 + 落差”的组合

这类玩法成功率看你对地形的理解,有时候你以为只是跳下去,结果刚好脚下有个凸起,艾沃尔会被“二次弹射”,这时候就可能触发奖杯。

别指望一遍就成,这种更多是反复试,慢慢找到合适的角度。

二、借助游戏中的陷阱、爆炸物

如果你已经习惯在战斗中玩火玩爆炸,那这一条你会很顺手。

  • 在敌营、营地里找一找油罐、爆炸物
  • 把艾沃尔站位调整到爆炸点边缘
  • 引爆爆炸物,让冲击波把你抛上去

注意一点:不要站得太近,不然你会先被炸残,再被摔死,系统有时候还不认作“飞天”,只认定你被炸死了,奖杯也不会跳。

有些玩家会结合技能或者战技,用敌人的攻击把自己打飞,这个比较吃操作和时机,如果你本身就爱钻研战斗系统,可以顺便一试。

三、利用特殊地形 bug 式“起飞”

育碧游戏多少都有点物理系统抽风的时候,这恰好能帮忙。

比如:

  • 在某些奇怪的岩壁边缘卡角色
  • 在一个倾斜面上不断翻滚、跳跃
  • 和箱子、可移动物体挤在一起挤到模型重叠

偶尔就会出现角色被物理引擎“弹开”的情况,一旦弹得够高,照样能触发奖杯。

这类方法比较随机,适合你本身就喜欢乱跑乱试的玩家。有时候你不是为了奖杯才去整活,而是在整活过程中,奖杯自己跳出来。


实战心得:别纠结“姿态”,高度才是关键

有朋友问我,是不是一定要像预告片那样,水平飞出去一大截,或者必须从某个特定地图位置才行?

结合我自己和其它玩家的反馈,更靠谱的理解是:

  • 游戏看的是“瞬时高度”和“位移异常”,而不是你飞得姿势好不好看
  • 位置并没有官方限定“必须在哪儿”,只要高度够、判定成功,奖杯就会给
  • 不需要你飞出一个“完美抛物线”,更多是看物理引擎有没有把你“当异常处理”

不用死抠某一个所谓“官方推荐地点”。找到一块高地,反复试几种不同方式,把自己弹起来,成了就是成了。


容易踩的几个坑,提前说清楚

  1. 单纯从高处跳下去,大多不算
    你只是正常跳下,哪怕落差很大,系统也可能不会判成“飞天”,它会当作你自己找死,而不是被“抛飞”。

  2. 持续滑落、翻滚那种,多半不行
    你如果是一步一步滑下斜坡,或者翻滚着掉落,很可能只是当作普通跌落伤害,达不到奖杯要求。

  3. 血量太低的时候别瞎搞
    尤其是用爆炸物、敌人攻击把自己打飞时,血量太低很容易直接黑屏,奖杯还没来得及触发你就重生了,时间全浪费。

  4. 别想着强行复制别人视频里的每一步
    版本更新、物理细节、你自己当下的装备状态,都有细微差别。照抄视频的角度,不一定真的能复现,人容易越试越烦躁。


如果你折腾了很久还是不弹奖杯,可以检查这些

  • 看看是不是其实已经拿到了
    有时系统提示一闪而过,或者你打着打着别的东西,根本没注意到奖杯弹出。可以去平台成就界面里确认一下。

  • 重启游戏再试
    偶尔游戏状态有点抽,重启一下再读档,重新试同样的动作,有时候反而会触发。

  • 换个完全不同的地点和方法
    比如之前一直玩爆炸不成功,就试试高塔 + 奇怪地形;一直在某个城墙折腾半天,不如换另一块地图的高处。


最后几句闲话

“飞天艾沃尔”这种奖杯,说难也不难,说简单也挺玄学。它更像是育碧在物理系统里埋的一个小彩蛋:看你什么时候能把自家主角折腾到连引擎都觉得“这高度不太对劲”。

如果你是那种平常只顾着清主线、刷装备、不太爱瞎玩地图的玩家,这个奖杯会逼着你停下来,跟地图、地形、物理系统玩一会儿。反过来说,也算是另一种方式,让你多看看这片北欧世界的细节。

备份好存档,找块安全的高地,带点耐心,多试几种组合。哪怕一时拿不到奖杯,过程本身也挺好玩的。如果你在某个莫名其妙的小角落起飞成功了,也可以自己记下来——那就是你个人专属的“艾沃尔航天发射台”了。

《〈刺客信条:英灵殿〉“飞天艾沃尔”奖杯怎么拿?实战心得聊给你听》