2月10号下午,游戏科学CEO冯骥的一条动态让玩家圈炸了——他发了条6分46秒的视频,配文就四个字:“突然发布”。没成想,这条“突然”的视频刚上线3小时,播放量直接冲过300万,“黑神话钟馗”的话题瞬间爬上热搜,评论区里全是“等了三年,终于等到了!”“这细节也太顶了吧?”的感叹。
视频里的内容,和大家想象的“钟馗抓鬼”完全不一样——没有打打杀杀的战斗,反而拍了一段“做饭”:钟馗和几个角色围在灶台前,熬汤、炸锅巴、下食材,一举一动都透着烟火气。但凑近看就会发现,这菜“不简单”:切的是鱼精的鱼肉,放的是树精的枝桠,连撒的小葱都长在一个“娃娃”形状的灵体背上,连锅巴都是用“蚌精的壳”烤的——原来这道“黄鱼锅巴汤”,灵感来自公司边上茶庄的刘大厨,但食材全换成了“鬼材”。
“本来想直接做‘钟馗吃鬼’的场景,”游戏科学美术总监杨奇后来解释,“但一来活剥生吞的画面不好处理,二来觉得‘吃鬼’太直白,不如改成‘烹鬼’——把鬼当成食材,用做菜的过程讲钟馗的故事,反而更有味道。”为了还原这道菜的细节,团队专门带着设备去拍了刘大厨做菜的全程:从选黄鱼、泡锅巴到调汤的火候,每一步都拍得清清楚楚。拍着拍着,有人忽然说:“这不就跟6年前做《黑神话:悟空》时,跑遍全国取景的感觉一样吗?”
其实早在视频发布前,游戏科学就悄悄更新了“黑神话”系列的信息:《钟馗》是系列第二部作品,核心创意来自民间传说里的“捉鬼判官”,类型还是单机动作RPG。至于玩家最关心的“为什么先做钟馗,不是继续西游?”,也给了答案:之前“天命人”的故事已经告一段落,团队想试试更有差异的游戏体验——比如把“神话”揉进“日常”,把“凶神”变成“会做饭的老大哥”;再比如在叙事上搞点新花样,不再围着“西游”绕圈,但又悄悄留了句“西游,不会到此为止”——言外之意,孙悟空的故事,早晚还会回来。
这支“烹鬼”的视频已经刷爆了游戏圈:有人盯着“鱼精的鳞片”数细节,有人翻出刘大厨的茶庄地址想“打卡同款汤”,还有人翻出6年前《悟空》的预告,对比着说“你看,他们还是那个死磕细节的游戏科学”。至于《钟馗》会不会和《悟空》有故事上的呼应?冯骥没说,但玩家们已经开始猜了:“说不定钟馗抓的鬼,就是悟空打过的妖怪?”“或者,天命人会在《钟馗》里露个脸?”
不管答案是什么,至少这次的视频已经让大家记住了——“黑神话”不是只有“悟空”,还有会做饭的“钟馗”;而游戏科学的“神话宇宙”,才刚刚开始。
